Sucker Punch 坚持单项目开发方针 与其他 PlayStation 工作室截然不同
工作室选择维持精简的团队规模,目的是让全体成员集中火力于单一项目上,以确保作品品质并充分运用所有资源。
在接受 VGC 访问时,工作室联合创办人 Brian Fleming 表示,Sucker Punch 坚持维持单一项目开发方针,因为这正是他们最擅长的工作方式。
“如果我们擅长同时处理四个项目,或许我们也会开发重製版、外传等作品……但事实上,我们只能专注于一件事。”—Brian Fleming
因此,无论未来 Sucker Punch 打算推出新一部《战鬼》或重新开发《怪盗史库柏》系列,该作品都将是团队唯一的重点开发项目。相比之下,其他 Sony 旗下工作室如 Naughty Dog 则採取截然不同的策略,同时开发重製版与全新作品。
《怪盗史库柏》
Fleming 强调,Sucker Punch 并非缺乏新构想,而是会从众多点子中精挑细选,确保能集中团队力量打造最理想的作品。对一家 AAA 级工作室而言,这种刻意维持精简规模的作法极为少见。
目前,Sucker Punch 凭藉《羊蹄山战鬼》的成功持续获得高度评价。随着工作室 30 週年临近,粉丝们都期待他们能带来新作品,毕竟距离上次推出《怪盗史库柏》与《Infamous》系列已经多年。
1