剑网3天策技能附加秘境运用解析与技能分享盛宴

我们来聊聊《剑网3》天策技能附加秘境技能的应用和分享。天策武学以刚猛霸道、气势如虹著称,其技能附加秘境技能(以下简称“附魔”)是提升天策在特定场景下战斗力的关键手段。
天策的附魔系统相对灵活,不同的秘境技能可以组合,形成不同的战斗风格和流派。以下是一些常见的附魔应用和思路:
"一、 核心概念:"
"技能附加:" 天策的许多技能(尤其是被动和部分主动技能)允许附加一个秘境技能,这个附加的技能会在满足特定条件时自动触发或增强天策自身的某个效果。 "秘境技能:" 是玩家在秘境(如秘境试炼、秘境战场等)中通过特定机制(如击杀特定目标、完成特定任务、到达特定地点等)获得的临时技能。它们种类繁多,效果各异。 "组合与流派:" 通过选择不同的秘境技能进行附加,可以创造出适合不同战斗风格(如偏输出、偏生存、偏控制)和不同战斗环境(如PVP、PVE、特定秘境)的流派。
"二、 常见附魔技能与秘境技能组合分享:"
以下是一些流行或有特色的附魔组合思路:
"1. PVP 输出/生存流:"
"

相关阅读延伸:剑网3天策技能附加秘境技能应用和分享

写在前面:这个基本目的就一个,希望大家了解天策,可以更好的和天策去PK以及武林秘境更好的配合。所提到效果技能都指满级最高重。没指出的都是有公共CD的。

守如山:15秒内(也可以说18秒,增加3秒的秘笈应该是谁都有的)减少80%伤害并对攻击自己的目标造成100%的武器伤害。10分钟CD。

疾如风:10秒内增加120外功攻击力,10%外功会心,减470外功防御。在傲血内功下,有额外效果,解除控制效果,并在接下来5秒免疫控制,但是这控制不免疫经脉点的几率控制技能。2分钟CD,无公共CD。

徐如林:20秒内每次击中目标可以获得45血20蓝。2分钟CD。

啸如虎:30%血以下才能开启,10秒(常见秘笈能增加2秒,也既12秒)内增加200外功攻击力和1100外功会心,不会重伤。带脉光明可以重置本技能。2分钟CD。本技能会重置任驰骋。

掠如火:15秒增加100%仇恨。90秒CD,无公共CD。

撼如雷:增加120外功攻击力440血,持续15秒,无CD。

穿云:100%武器伤害外加81-89伤害。傲血内功下还有致伤效果,3层变致残。2.5秒CD。

破风:降低目标2100外功防御力,并每2秒造成40伤害,持续12秒。3秒CD。铁牢内功下还每次附带破防效果,大量仇恨,叠5层。

定军:造成89-98伤害,并强制目标攻击自己3秒,对玩家有效。10秒CD,无公共CD。

龙吟:外功伤害会心后激活。100%武器伤害加163-180伤害。5秒CD,无公共CD。

龙牙:目标致残时激活。100%武器伤害加180-199伤害。无CD,有公共CD。

沧月:击倒目标,并击飞周围6尺内最多5个目标15尺,并造成133-147伤害。已倒地目标无效果有伤害。20秒CD。

崩:造成100%武器伤害加153-169伤害。对正读条的目标,打断读条且打晕目标5秒,并造成额外307-339伤害。副本BOSS没打晕效果,但伤害效果都在。15秒CD,无公共CD。无法在马上使用。

突:冲锋目标将其击倒,造成84-89伤害。傲血内功下获得5秒内外功攻击力提升30%的BUFF。无法在马上使用。

灭:耗血不耗蓝的技能。对自身造成227伤害,对目标造成100%武器伤害加215-237伤害。自己50%血后对自身减半伤害提升目标伤害提升50%。自身30%血后本身不掉血。8秒CD。无法在马上使用。

疾:向前冲锋,所经5个目标会造成218-241伤害,并晕3秒。25秒CD。无法在马上使用。

穿:对前方扇形范围10尺内最多5个目标造成81-89伤害,并减速43%,持续10秒。6秒CD。无法在马上使用。

御:6秒完全抵御一次伤害。铁牢内功下抵御4次。20秒CD。无法在马上使用。

任驰骋:战斗中上马,1.5秒释放,2分钟CD。非战斗中当然也能用,并且移动中也可以用。

裂苍穹:骑马时将目标击退10尺,并造成158-325伤害。20秒CD。

御奔突:骑马时移动速度增加50%。5分钟CD。

破坚阵:骑马时对有致残效果或者正运功目标击倒。15秒CD。

战八方:骑马时对周围6尺内最多5个目标造成100%武器伤害加171-189伤害。无CD。

断魂刺:骑马时冲想目标,造成78-86伤害,并击倒目标及附加致残效果。25秒CD。

PVP大家都比较关注,这里我们先清点下无公共CD技能。所涉及数据根据我的小TC来的,这方面大家将就看。

定军:这个在2000左右的外功攻击力下,伤害约等于普通攻击,3,400的样子。单挑和群P时CD到就用。但是2v2这些时候要看时机,3秒强制目标攻击自己这个效果用得好可以为战友提供机会。

疾如风:这个技能PVP中主要用来解控制。也多用于单挑时算准对方相当时间内没控制技能或者被自己足够时间控制死而做为爆发技能用。

断魂刺&突:这2个技能有机会就用。被拉下马的战斗中,配合浮摇用突也很常用。

龙吟:需要在造成会心伤害后才激活。激活时要是目标已经有致残效果,非战况不允许的话,先用消耗致残效果的技能在用龙吟。

崩:你所P对象是纯阳和万花时,尽量做到对方读条时用。而对和尚,气秀以及天策内战时,CD好就用。

至于其他有公共CD的技能,我就不写了,毕竟那些涉及了比较高端的PK技巧,而我又很菜。

下面来谈谈天策在武林秘境中一些技能应用的小细节,供新手天策朋友参考。

现在和尚稀少,武林秘境经常2天策队伍,1铁牢1傲血。

定军:这个技能个人推测是强制目标攻击自己3秒,并复制目标仇恨列表中最高仇恨甚至再额外加若干仇恨。这个技能本身不带大量仇恨。boss战中不推荐傲血天策使用,而铁牢天策拿这个做为OT时的救场技能而非CD到就用。

掠如火:杀小怪时,铁牢天策保留做为定军miss时重置定军时用比较合适,而傲血天策可以开始就用,傲血内功下不重置定军。

御:铁牢天策,开怪就用,这样可以使治疗开始6秒没治疗仇恨,平稳的进入战斗。战斗中的看boss是否有可预计的大伤害技能而决定是否CD到就用。傲血TC在boss战中,御只用来抵御可预计的伤害。

守如山:这个技能武林秘境中主要是紧急时用来减缓治疗压力用。也可以稍微增加仇恨。典型的地方就是英雄天工坊最后boss,激活机甲后,开了山去拉机甲,这样对治疗来说压力很小,对自己来说还能增加不少仇恨。

发布于 2025-11-22 23:31
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