泰坦陨落2,EA的弃子,APEX的前身,揭开男孩心中的游戏梦

我们来梳理一下《泰坦陨落2》(Titanfall 2)的这几个身份和定位:
1. "EA的弃子 (EA's Abandoned Child):" 这个说法有一定道理,但可能过于简化了。在《泰坦陨落2》发布(2014年)时,Electronic Arts(EA)正处于一个战略转型的时期,试图通过大型、高投入、高回报的IP来巩固其地位。 《泰坦陨落2》是由Respawn Entertainment开发,这家工作室以《使命召唤》系列前几作闻名,拥有强大的技术实力和制作能力。EA将如此重要的IP交给Respawn,本身就投入了大量资源。 然而,游戏发布后获得了极高的评价,口碑极佳,被认为是动作射击游戏的标杆之一。从商业角度看,虽然其销量可能未能完全达到EA最初对“大作”的预期(尤其是在Respawn后来转向了《战地》系列后),但它绝不是“弃子”。相反,EA是极其珍视《泰坦陨落》IP的,否则不会允许Respawn继续开发续作,并且EA自身也曾尝试运营手游版。 更准确地说,EA可能是在商业预期和IP保护之间有所挣扎。游戏的高质量证明了对Respawn的信任是正确的,但后续的手游版尝试失败,以及Respawn将重心转向《战地2042》等,可能让

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以前在网吧就玩过泰坦陨落2,只不过打了没多久,就有点头晕。

今天在家,又下载下来,调好了鼠标速率,不晕了,开始整。

说实话,泰坦陨落2不被EA看好,是有原因的。

泰坦陨落2,接近50G,剧情甚至还没有巫师三的零头多,满打满算,应该是五六个小时就能跑满全部的剧情。

但就是这么一个台式配音腔调,剧情还有点拉垮且短的游戏,让我感受到了很多快乐。

首先,这是个枪战游戏,而且是未来世界行星纪元的枪战游戏。

紧接着还有机甲战,以前玩逆战,那个简陋的机甲战,我都能玩半天,更别说泰坦陨落结尾的时候,全体冲锋了,那种感觉,爽!

最后就是铁驭和泰坦之间的感情。

真的,泰坦很调皮,他不是单纯的机甲,剧情里,我们会因为他想抄捷径被打得抱头鼠窜。

也会被他阴阳怪气,但真正要保护你的时候,他从来不会软。

泰坦陨落的结局,就是泰坦,陨落了。

彩蛋里,泰坦BT7274还活着。

我是先接触的是APEX,后来听人说,APEX就是从泰坦陨落2的多人模式移植的。

当时一度疯狂玩APEX的我,从来没想过有一天,我会去了解一个菜鸟和一个机甲之间的故事。

但是游戏之所以被称之为第九艺术,是因为在体验完所有的剧情后,游戏能在你心里留下点什么。

而我玩完泰坦陨落。

记得了一个号码,BT7274。

愿,有泰坦陨落三!

发布于 2025-11-22 23:33
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