梦幻西游,耐攻与血攻深度解析,区别一网打尽,维度全面揭秘

我们来一次性从几个维度说清楚梦幻西游中的“耐攻”和“血攻”的区别。
简单来说:
"耐攻 (Nài Gōng - Endurance Attack):" 主要提升你的"法术伤害上限",并且能"减少你受到的法术伤害"。它本质上是提升你的“法术抗性”和“法术伤害输出”的结合体。 "血攻 (Xuè Gōng - Blood Attack):" 主要提升你的"物理伤害上限",并且能"减少你受到的物理伤害"。它本质上是提升你的“物理抗性”和“物理伤害输出”的结合体。
下面从几个维度详细解释:
"1. 增伤/减伤的属性侧重 (Focus of Damage Increase/Reduction):"
"耐攻:" "增伤:" 主要提升"法术伤害"。对你打出的法术(如火球、冰冻、雷击等)造成的伤害有加成。 "减伤:" 主要减少"法术伤害"。让你受到敌人的法术攻击时,能吸收或抵抗一部分伤害。 "血攻:" "增伤:" 主要提升"物理伤害"。对你打出的物理攻击(如刀砍、枪刺、弓射等)造成的伤害有加成。 "减伤:" 主要减少

相关阅读延伸:梦幻西游:耐攻、血攻到底有啥区别?从几个维度一次性说清楚。

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最近发了几篇关于召唤兽的文章,引起不少朋友的讨论,特别是关于耐攻宠、血攻宠的争论更是成为重点。不过里面有些评论比较离谱,今天玄霆就以自己的经历从几个维度给大家讲讲血攻、耐攻的区别。个人观点,请各位品鉴。

首先我们要有一个基本定义作为共识。什么是耐攻?血攻?有些朋友认为加点血、然后气血达到某个值就是血攻;认为宝宝加点耐力,让防御达到1100+就是耐攻了。这些观点是片面的,无论是血攻还是耐攻都是需要技能支撑的。如果需要说的再具体一点、直白一点,那就是:低于8个技能的宝宝都称不上血攻或者耐攻。即使是全红、即使是看着资质很好,但技能格子就是硬伤。注意咱们不讨论带有特殊技能的宝宝,个人建议将这两项剔除在讨论之列。

其次,血攻和耐攻到底有何区别?无论血攻还是耐攻,只要带个“攻”字儿,那么连、必、夜、吸、偷、神这六个技能是必须的!剩余的都是辅助书了。血攻的辅助书核心的就两本——高反震和高幸运;对于175的童子来讲,血攻基本上不加防御,就是力体加点,基本上都是7000+的血,但是没什么抗性,所以对面人物、宝宝或者NPC打过来是很疼的。高幸运就是降低一半对面必杀和法爆的几率(幸运没改之前是100%防止被必杀和法爆),高反震是为了防止被连击,导致高连、高必一回合将宝宝打死。只要血攻打不死,第二回合就可以吸回来。

只有耐攻的核心辅助书核心也是两本——高强力和高防御。加点方式为血耐力三属性加点,对三维有严格要求,与之对应的就是对资质有着极高要求。配合上内丹的腾挪劲、钢化等,在加少量耐力的前提下就能达到不俗的防御。高强力辅助输出,高防御提升抗性,所以才有了“耐攻通杀”的说法。只有往后技能多一些就是高招架、高感知等进一步强化生存或者功能!耐攻基本上不存在被一回合秒的说法。如果被秒了,要么就是宠修未达标、要么是宝宝三维不够,或者是碰了不适合你的任务或者PK。

下面来到核心话题:血攻与耐攻谁更强?有朋友说血攻能抗法伤、耐攻抗物伤;血攻性价比高、耐攻显得鸡肋;也有朋友说耐攻是穷人买不起、富哥看不上的玩具。不过这些都是停留在打嘴炮的层次。最直观的,我们来比一下价格:都是八技能,成长都是1.26以上、攻资防资都在1500左右的童子,血攻的价格全服最低是4500,基本上都在5000以下;同样资质的耐攻,全服最低价格为5188,而且没有染色、没有宝宝装备。算下来成品基本最低需要6000左右。价格代表市场认可度,血攻、耐攻谁更强,各位玩家已经用藏宝阁投票了

最后说一句,血攻和耐攻的区别很明显,首先要胚子技能格子够多。其次看资质:如果胚子资质好既可以打耐攻也可以打血攻,它是向下兼容的;如果胚子资质差,那就只能是血攻或者功能宠,打造成耐攻就是四不像或者是需要养三五年,它是无法向下兼容的。对了,朋友们,大多数带的起耐攻的任务玩家,他基本上都有须弥和全力,只是为了省事懒得换而已。

以上就是玄霆对血攻、耐攻的部分看法,不知道大家觉得有没有道理呢?欢迎在评论区讨论哦。感谢大家的关注~

发布于 2025-11-22 01:53
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