Steam游戏评测第851期,揭秘七龙珠:电光炸裂!ZERO精彩玩法与评分

以下是一篇关于《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的 Steam 游戏评测,编号第 851 期:
"《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测:速度与激情的格斗盛宴,经典体验革新升级"
"评分:8.5/10"
在格斗游戏领域, CAPCOM 的《铁拳》和 SNK 的《KOF》无疑是两大巨头。而如今,日本著名游戏开发商 Arc System Works 也加入了这场角逐,推出了以经典动漫《七龙珠》为主题的格斗游戏——《七龙珠:电光炸裂!ZERO》(Dragon Ball FighterZ)。这款游戏自发布以来,凭借其出色的画面表现、流畅的战斗体验以及丰富的角色阵容,迅速赢得了玩家的青睐。
"战斗系统:速度与激情,经典体验革新升级"
《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的核心战斗系统继承了 Arc System Works 一贯的“高速连段”风格,同时融入了《七龙珠》系列独特的“能量招式”和“龟派气功”等元素,打造出一种既熟悉又新颖的战斗体验。
游戏的战斗系统以“架势”(Stance)为基础,玩家可以在战斗中根据情况切换“拳脚架势”和“气功架势”,从而使用不同的攻击方式和技能。这种设计不仅增加了战斗的策略性,也让玩家能够更加灵活地应对对手。

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即使对漫改游戏有再刻板的印象,也很难说《七龙珠:电光炸裂!ZERO》不够出彩,它实在可以算作是近年来最出色的漫改游戏,也是历年来最出色的龙珠游戏之一,甚至我认为它可以和现下最头部的格斗游戏站在同一舞台掰掰手腕,纵使不敌因其独特之处实际也不会逊色太多

龙珠玩家里面最会猜拳的!

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》哪怕在龙珠历代作品中也相当的具有特色,相对于玩家的各种高端操作,本作将战斗视角更多的聚焦在玩家对诸如资源把控和对对手出招判断的博弈考量上

在资源层面玩家在对局中的资源需求极其紧张,甚至因为两边资源量都不足的关系,很经常出现两边都暂停下战斗猛猛蓄力等待出招的场面。因为游戏内多样化的出招往往和资源量关系的很密切的原因,使得本作的战斗相较于高速的强战斗节奏,更聚焦在互相试探的猜拳式博弈

而虽说相对于激烈战斗,这种受限于资源管理的审慎博弈多少显得有些不够畅快,但实则爽感依旧存在,不过转移到用局内大量高规格动画演出和无数猜拳博弈共同构建而成的竞技对抗中去

上述由大量游戏机制衍生的博弈对抗可以说就是《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的核心格斗体验,很明显的来看出,这般颇有深度的格斗机制并不是能让玩家第一时间低学习成本快速上手的。游戏的下限不高,过剧情时选择简单难度无脑一路碾压并非难事,但是如果想要体验核心的PVP,这份颇具深度的格斗机制将游戏上限拉至相当可观的程度,而有志于此的玩家就需要花上时间来研究,并在实战中加以磨砺了

本作在剧情上也设计的颇为出彩,没有像其他传统龙珠游戏一般,一贯的陈述漫画和动漫的剧情,而是创新性的铺设出IF线的假想剧情线,此前多出现在龙珠同人作品中的组合,此次能有机会在官方作品中上演对粉丝玩家而言可谓是个小惊喜了,对粉丝而言IF线也更具新意,剧情也不再是个跳过的选项。而虽说过场剧情是PPT表现确有些让人不满,但总归于《七龙珠:电光炸裂!ZERO》而言,格斗玩法才是核心主菜

本评测来自鉴赏家-西瓜

发布于 2025-11-03 10:12
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