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《大镖局》游戏体验
微信号:MaybeTest
美术
1、游戏ICON
图标以一个大大的“镖”字占满整个视角,色系以金红为主。表达很清晰突出主题,横切的一刀也给人一种打斗武侠的感觉。
2、原画
游戏画面清晰唯美,远近结合的画面刻画十分细腻,浓厚的古代武侠风格表现很明确。
3、色彩
主色调采用黄色色调为主,各种色彩明暗对比搭配很清晰,搭配合理。
4、UI界面
UI界面整洁清晰,图标设计与主题合理,便于操作。
5、场景
副本场景总类多样,画面细致,远近交替清晰。主场景还可看到随风摇摆的旗帜与飞翔的鸽子,镖路上来回走动的马车等设计都给一成不变的场景增加了少许活力。
6、人物设定
游戏剧情主要以“天龙八部”为蓝本,但也有大量的武侠人物穿插其中,诸如:张三丰、诗音妹妹、陈圆圆等。人物设定多按照原人物来制作形象搭配合理。
7、动画
游戏动画流畅,但动作设计较少,比较简单。主要以普通攻击为主,技能攻击只运用特效来展示。异状态也以特效展示。
8、特效
游戏特效制作相当不错,界面特效虽少但却搭配很协调。特效主要还是体现在战斗方面,技能展示华丽,异状态表现清晰,技能暴击还有屏幕震动来显示,效果十分不错。诸多游戏技能的设计与原角色不符也是一大缺陷。
音乐
1、背景音乐
轻松畅快的音乐与主题“运镖”很是搭配,但音乐比较单调,重复度过高。
2、音效(包括环境音效)
游戏基本音效全面,按键反馈及时,战斗音效重复度高。
游戏性
1、新手引导
游戏新手引导比较全面,但后续的引导比较缺乏。指引中断较快,虽然有设计一个小的游戏攻略但依旧不利于玩家熟悉游戏过程,任然会有一段比较长的思考时间(1小时左右)。
2、UI关联度
当前UI关联度比较高,基本满足当下所有系统。
3、战斗
3.1、操作复杂度
战斗操作比较简单,玩家需要在主界面选择上阵英雄,之后再开始游戏前挑战阵容站位,即可自动战斗,长期战斗时比较枯燥。
3.2、流畅度
技能释放十分流畅,技能释放还会伴随着震动屏幕等效果。
3.3、数值
数值显示清晰,暴击会以大几号的数字与文字来提示玩家,异常状态会有特效来体现。效果体现于市面上游戏一般。
4、游戏简易度
游戏本身难度不高,主要体现在开始游戏的引导中断之后的适应阶段与副本难度的提高2方面,游戏比较依靠高质量的英雄。
5、交互
游戏设计有邮箱,好友系统(暂未开放),当前版本交互性较弱。
6、活动
游戏活动主要为角色装备的养成提供材料,每日可挑战2次分为:矿山夺宝、江湖历练、高手擂台、缉拿山贼5个副本。其中军事重地为基础装备的获取地,无挑战次数限制。总结来说活动依旧比较少,没有特色性吸引玩家的活动。
7、福利(奖励)
当前版本奖励比较少,主要有基础的签到,累计充值、首冲等为主。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bug及修改建议 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1、游戏史诗难度没有标示挑战次数。
2、准备系统引导性比较差,中断过早,后期引导缺乏。玩家需要自己琢磨装备来源,熔炼方法等,强制引导的方式也建议更改为可选方式。
3、大量技能图标一致,技能效果一致,特点不明显。
4、已经分解的物品“雪莲”一直存在镖师列表中,点击分解不存在,网络连接正常。
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