三国杀传奇,手捧玉玺的袁术,四世三公的传奇人生

我们来聊聊三国杀中的“四世三公袁术”以及他手捧的玉玺。
"袁术(袁公路)在三国杀中的形象:"
1. "身份定位:" 袁术在三国杀中通常被塑造成一个"威名"角色(非标准武将,更像是一个身份标识或特殊称号)。他的核心特征就是那个响亮的称号——“四世三公”。 2. "称号“四世三公”:" 这是袁术最大的历史标签,指的是他的家族(袁家)在东汉末年权势显赫。他的高祖父袁安、曾祖父袁敞、祖父袁汤、父亲袁逢,四代人中都有人官至“三公”(太尉、司徒、司空),这是极大的荣耀和权势象征。 在三国杀中,这个称号往往意味着他拥有一定的"声望、初始资源优势或者特殊的起始位置/身份"(例如,在一些模式或身份牌上,他可能扮演特定角色,或者有特殊出牌阶段/技能触发条件)。这代表了他作为顶级门阀子弟的背景和影响力。 3. "玉玺象征:" 袁术是"僭越称帝"的第一人,他自立为“仲氏”(即“帝”),并拥有象征皇权的"玉玺"。在三国杀中,虽然可能没有

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三国杀手游全武将解析——袁术,界袁术

本文意在介绍手杀武将的各自特点及玩法,为萌新和平民的武将选择提供参考

技能简介

标准包袁术:群 4体力

妄尊——主公的准备阶段,你可以摸一张牌,然后若主公的手牌上限大于0,本回合主公的手牌上限-1。

同疾——锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内含有你的角色使用【杀】不能选择除你以外的角色为目标。

妥妥的反贼头子,“妄尊”吸嘲讽,“同疾”保小弟。

界袁术在三个服务器版本不同。

手杀界限突破袁术:群 4体力

庸肆——锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为势力数);弃牌阶段开始时,你选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。

觊玺——觉醒技,回合结束时,若你连续三回合没有失去过体力,你加1点体力上限,然后回复1点体力,选择一项:1.获得“妄尊”;2.摸两张牌并获得主公的主公技。

OL版SP袁术:群 4体力

庸肆:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为势力数)。

伪帝:锁定技,你视为拥有主公的主公技。

新杀版袁术:群 4体力

庸肆:锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为势力数);弃牌阶段,若你本回合:1.没有造成伤害,将手牌摸至当前体力值;2.造成伤害数超过1点,本回合手牌上限改为已损失体力值。

伪帝:主公技,你于弃牌阶段弃置的牌可以交给任意名其他群势力角色各一张。

OL版强度最高,在刚上线的时候二术禅(二张袁术刘禅)是最强的军争组合。军争场满势力摸6张很常见,过牌量太大,而且是在摸牌阶段,摸到就能用,很容易抢节奏。

新杀版袁术摸牌阶段最多4牌,最少1牌,一般是有正收益的,在弃牌阶段可能摸牌或弃牌,就算摸到好牌也是到下回合才能用,收效的周期略长。操作性很高,但是强度一般。

手杀的界袁术摸牌阶段也是改成势力数摸牌,一般有正收益,可是弃牌阶段是完全的负收益,真正觉醒需要至少3个回合,太拖沓了,很难跟上游戏节奏。

主要玩法

手杀的袁术只有军争场和斗地主可选。

在军争场,标准袁术只能当反贼。“妄尊”削主公手牌上限,还能配合到“同疾”。“同疾”要看自己位置,二号位最好,后置位可能会坑队友。

界袁术比较少见。当主公靠过牌撑三回合,觉醒后当作6血英姿打,但是怕反贼选出爆发高的武将在袁术觉醒前硬推;当忠臣可以拿主公的主公技,但是没有保主能力,自己的输出也有限,拖到觉醒时往往大局已定;当反贼不如标准包的袁术,三回合后才能有妄尊;当内奸对主反平衡的干预有限,但是拖到1V1是有机会赢主公的。

在斗地主中,2号位标准袁术强度很高,其他情况不建议选。“妄尊”削地主手牌上限,还能同时“同疾”保队友,开场狂刷桃闪就行,越拖越好赢。

总评

手杀的界袁术需要慢节奏的游戏环境,在当前的强度堪忧。标准袁术操作简单,有了好位置就能打出好的效果。


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后续会更新手杀的神话再临包及其界限突破O(∩_∩)O

发布于 2025-08-30 08:14
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