根据2019年相关数据,中国出海游戏厂商的年度收入榜确实显示了一些变化,其中昆仑游戏和Tap4Fun等知名厂商的排名出现了较为明显的下滑。这一现象可能与多种因素有关,包括市场竞争加剧、用户偏好变化、海外市场拓展策略调整等。
首先,随着中国游戏市场的日益成熟和竞争的加剧,越来越多的游戏厂商开始将目光投向海外市场,以寻求新的增长点。然而,海外市场的环境和用户需求与中国市场存在较大差异,需要厂商具备更强的适应能力和创新能力。
其次,用户偏好的变化也是导致一些厂商排名下滑的原因之一。随着技术的进步和用户需求的升级,海外用户对于游戏品质、创新性和用户体验的要求越来越高。如果厂商无法及时跟进这些变化,就可能会在竞争中处于不利地位。
最后,海外市场拓展策略的调整也可能对厂商的收入和排名产生影响。一些厂商可能过于依赖某个特定市场或渠道,而忽视了其他潜在的市场机会。随着市场竞争的加剧和用户偏好的变化,这些厂商可能会面临更大的挑战。
因此,对于昆仑游戏、Tap4Fun等排名下滑的厂商来说,需要认真分析自身存在的问题和不足,并采取相应的措施加以改进。这可能包括加强研发能力、提升游戏品质、优化用户体验、拓展海外市场渠道等。只有这样,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
中国网科技3月25日讯 App Annie今日公布2019 年度中国厂商出海收入 30 强榜单。收入榜单显示,出海厂商已趋于稳定,头部格局已逐步形成。其中,2019年FunPlus、网易和腾讯位列前三。
同2018年榜单相比,收入榜单上半区中,IGG从第二位下降三个名次跌至第五位,智明星通从第四位跌至第八位,卓航网络从第十位跌至15位;榜单腰部,游族从11位跌至19位,龙腾简合从第八位跌至第20位,易幻网络从第九位跌至第22位;榜单下半区中,猎豹移动从第19位跌至第27位,Tap4Fun从第12位跌至第28位,昆仑游戏从第13位跌至第25位。
App Annie指出,尽管大厂的产品研发、渠道投放,运营能力已十分成熟,但其他中小厂商仍然可以凭借灵活的市场选择与创新的游戏细分玩法从大厂的包围中突围而出。
(责任编辑:解絢)