昆仑游戏荣耀加冕,荣获游戏十强四大奖,与EA携手共创辉煌只是序章

这条消息可以解读为:
昆仑游戏(Kunlun Games)在某个重要的游戏行业评选活动中获得了“游戏十强四奖”(Game Top 10, 4th Prize)。这通常意味着该公司的某款游戏或整体业务在该评选机构看来达到了一定的行业领先水平,尤其是在中国游戏市场。
同时,消息指出与 EA(Electronic Arts,艺电)的合作仅仅是昆仑游戏发展历程中的一个“开始”。这传递出几个信号:
1. "肯定现有成就":获得“游戏十强四奖”是对昆仑游戏当前实力和作品的认可。 2. "战略雄心":与全球顶级游戏发行商 EA 合作,是昆仑游戏寻求国际化、拓展市场、引入新资源或技术的重要一步。但这并非终点。 3. "未来可期":昆仑游戏计划在未来有更宏大的发展蓝图,EA 的合作只是其中的第一步棋,预示着可能还有更多、更大胆的战略布局。
总而言之,这条消息结合了昆仑游戏获得的行业荣誉和对未来的展望,表明公司既有实力,也有雄心勃勃的发展计划,并且已经迈出了与国际巨头合作的关键一步。

相关阅读延伸:昆仑游戏获游戏十强四奖 与EA合作只是一个开始

在赢得中国玩家的心之后,昆仑游戏发行实力和海外拓展实力再获业界殊荣。

2014年12月17日,在刚结束的2014中国游戏产业年会“游戏十强”盛典颁奖礼中,昆仑游戏斩获产业年会四奖。其中,昆仑游戏分别获得“十大移动游戏发行渠道”与“十大海外拓展游戏企业”和“十大网页游戏运营平台”称号。《TERA》获“2014年度十大最受欢迎客户端网络游戏”。

此前11月,昆仑游戏亦成为面向玩家最高殊荣“金翎奖”大赢家。此为中国游戏领域两大最有影响力盛事:金翎奖面向玩家,中国游戏产业年会(China GIAC)面向产业界,均是由新闻出版总署指导支持。

昆仑游戏CEO陈芳出席了“游戏十强”颁奖礼,并在17日白天举行的产业年会大会中,发表了题为《中国游戏世界梦》的演讲,他的观点激动人心:在手游时代,将有可能实现的中国游戏人的世界梦——来自中国的精品手游在世界范围内大获成功。

站在游戏出海口上,昆仑游戏有幸借着手游成长东风,在将国产精品手游带至东南亚、日韩和欧美市场的同时,在这些市场与全球游戏大厂同台竞技。

昆仑游戏见证了中国移动游戏在海外的攀升轨迹:从2012年的《英雄战魂》、《忘仙》、到去年的《武侠Q传》、今年的《啪啪三国》、《放开那三国》。尤其值得一提的是《啪啪三国》这款产品今年除了在台湾、韩国等原本优势地区取得了非常好的成绩,更是开拓性地打开了日本市场,接连获得当地App Store、Google Play、亚马逊商店等几大商店的推荐,创造了中国移动游戏在日本的最好成绩。

与此同时,国产手游精品质量大幅提升。在国内市场,国产手游在市场份额上几乎取得了压倒性的胜利,这在端游时代几乎是不可想象。

在2014年中国App Store畅销榜单TOP50里,海外游戏平均而言只有5-6款。进入前十的两款游戏一款是昆仑游戏代理的Supercell的产品《海岛奇兵》,另一款是Supercell出品的另一款《部落战争》。

Supercell是全球最成功的手游研发公司之一,也是昆仑游戏亲密的合作伙伴。在未来的一年中,昆仑游戏还将与美国艺电公司(EA)展开合作,将在繁体中文地区发行《植物大战僵尸全明星版》,《极品飞车》手游正在筹备中。

陈芳说:“与EA的合作只是一个开始。”世界梦是昆仑游戏的情怀也是使命。昆仑游戏将不断寻求和世界级的对手平等合作、互相学习、同台竞技的机会,最终与众多中国游戏人一起,成为在世界范围内受人尊重的中国游戏力量。

发布于 2025-08-04 09:13
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