腾讯推 PolyGen 建模 AI 支援拓扑压缩即时导出大幅提升建模实用度
腾讯推 PolyGen 建模 AI 支援拓扑压缩即时导出大幅提升建模实用度

BPT 技术设计包含两个核心创新:block 索引将网格空间分成多个 block,顶点表徵由(x,y,z)空间座标转化为(block, offset)索引座标,token 数量可降低 33%;patch 压缩将相邻面片组成 patch(一个中心顶点和边缘顶点),减少相邻面片间共用顶点的冗余,结合共享 block 等技巧,token 数量可进一步降低约 41%。
利用 BPT 压缩演算法,表徵 mesh 的 token 数量可压缩 74%,即平均用 2.3 个 token 即可表徵一个面,极大提升模型的可建模面数。对比现有 mesh 自回归方法,可建模的模型更加複杂(可达 20,000 面以上),细节更加丰富。
腾讯研发 mesh 自回归的强化学习后训练框架,在预训练模型基础上进行后训练,设计稳定生成和美术规範奖励来引导模型生成更佳结果。透过强化学习可提升模型生成“好结果”的机率,降低生成“差结果”的机率,从而提升模型生成的稳定性。
该模型同时支援三角面和四角面网格输出,满足不同专业管线需求,布线精度更高,细节更丰富。这种灵活性让 AI 生成的 3D 资产能够无缝应用于游戏开发等专业领域。
目前 3D 生成演算法在几何建模方面虽有显着进展,但生成结果与美术製作的专业标準仍有明显差距,难以直接应用于游戏开发等专业管线。Hunyuan3D-PolyGen 主要为解决 3D 资产生成中布线品质和複杂物体建模的难题,提升美术师建模效率。
该技术及能力已推出至腾讯混元 3D AI 创作引擎,并整合到腾讯多个游戏管线。使用者可在 Hunyuan 3D 官方网站透过“Laboratory”(实验功能)体验该技术,每日可免费使用 20 次,但生成模型不可商用。
来源:腾讯