Sony 传强化 PS5 节能模式 被指为 PS6 手持装置铺路


科技频道 “Moore’s Law is Dead” 在最新一期影片中指出,PS5 的软体开发工具包(SDK)近期收到补丁更新,其开发重心正转向对节能模式的支援。

据该频道透露,PS5 SDK 原本的版本号为 12.0,而近期补丁却将其 重置为 1.0。此举被外界解读为 Sony 正高度重视低功耗运行模式,并尝试确保更多游戏可在节能条件下正常运作。

同时,一份与 CPU 最佳化 相关的新文件亦提到,未来“最终”将支援更多低功耗模式。文件中明确指出:“未来可能支援新的运行模式,应用程式或将在可用 CPU 配置不同的环境中运行。”

“Moore’s Law is Dead”进一步表示,有开发者向其透露,从 Sony 近期对开发套件的相关举措来看,节能模式的推广优先级,甚至高于针对 PS5 Pro 额外性能的支援。

该名开发者引述另一份文件指出,Sony 要求“游戏应能在仅使用 8 个线程的情况下运行”,此一条件被认为可能反映了未来 PS6 手持装置的潜在性能目标。

其中一名开发者向“Moore’s Law is Dead”表示:

“Sony 刚刚将其所有 PS5 游戏开发的 SDK 版本号回退至 1.0,以支援节能模式(原本为 12.0)。明确地说——他们甚至没有为 PS5 Pro 支援而这样做,这意味着节能模式对他们而言比 Pro 支援更重要。”

至于代号为 “Canis” 的 PS6 手持装置,目前流出的消息指出,其硬体规格或将採用 配备 4 个 Zen 6c 核心的 AMD CPU,以及 12 至 20 个运算单元、频率约 1.6 至 2.0GHz 的 AMD RDNA 5 架构 GPU。

其他传闻规格亦包括 约 16GB LPDDR5X-7500+ 记忆体,位元宽为 128-bit,整机功耗约 15W。性能目标方面,消息指其 光栅化效能约为 PS5 的一半,但光线追蹤表现更强。


发布于 2025-12-18 12:56
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