普通攻击数据解析与巨人克星收益粗略估算

我们来对普通攻击(普攻)数据和巨人克星(Giant Slayer, GS)收益进行一个粗略的估算。
"重要前提:"
"“普通攻击数据”通常指什么?" 这可以指你的角色"单次普攻"造成的伤害,或者更常见的是指角色"每秒"通过普攻能造成的伤害(DPS)。这里我们主要估算后者,因为它更能反映实际战斗中的持续输出能力。 "“粗略估算”意味着:" 以下数字不是精确值,会因角色天赋、装备(尤其是武器和饰品)、技能熟练度、敌人属性(防御、抗性、破防)等多种因素而有很大差异。这些数字仅供建立大致概念和比较用途。 "环境因素:" 估算通常基于"非满级、非满潜能、非顶级装备"的普通玩家环境,或者基于"特定等级和装备但未优化配装"的情况。
"一、 普通攻击数据 (每秒伤害, DPS) 粗略估算"
普通攻击的DPS取决于攻击力(ATK)和攻击速度(AS)。攻击力主要来自武器、饰品和部分天赋,攻击速度则受天赋、装备特效、技能等级影响。
以下是一些"非常粗略"的示例范围(假设基础攻击速度和基础攻击力):
1. "初始/低级角色 (例如

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全风暴英雄普通攻击数据统计以及巨人克星收益的粗略估算

注:普攻dps很低,而且拥有输出环境进行木桩普攻输出的英雄寥寥无几。风暴这个游戏还是要依托技能来poke。其实普攻输出有潜力的也就维拉,泽拉图,蛋蛋,蛮子,泰凯斯,雷诺,狮鹫,山丘(吃我一斧头),坦克,萨尔这些,地精虽然二十级R1普攻很爆炸但只是单机流的锦上添花,并没有什么大用。

发布于 2025-12-16 22:13
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