今天我用一个黄金的小号玩游戏的时候,我发现了一些非常有趣的事实。虽然大部分的ADC玩家知道他们主要靠尽可能多的普攻才能够输出足够的伤害,但很多玩家很少普攻,即使距离够了也不打。
下面我们来看看游戏中最差的两个进攻定位:AP中单和近战辅助。
普攻的优势
AP中单
来举个简单的例子,一级的辛德拉基础伤害未54,而一级的爆发则为70+60%*AP(大约是88+30AP开局)。这意味着不考虑双抗的情况下,每两下普攻都相当于一次技能爆发。
现在来想想你线上错失了多少骚扰的机会吧……技能打中还不如两下普攻呢。
近战辅助
以宝石骑士为例,我看见很多近战的辅助在他们应该普攻的时候都没能够执行。
一级E:40点伤害
一级W:40点伤害
一级普攻:58点伤害
每一下普攻的伤害都比技能多!不仅如此,宝石的被动还让他每下一次普攻都输出基于护甲20%的额外伤害!(一级时大约总值为64)
即使护甲减益也比不上这个伤害,大约为普攻伤害的4%(也就是来自一个普攻ADC的3-4点伤害)。如果你只有打出一下的时间,当然选择普攻而不是W。
最佳普攻时间
你现在应该知道了应该更多普攻了吧。那么你只是随便普攻吗?当然不是,有一些更加适合普攻的时机。
最佳的普攻时机就是对方刚刚普攻完的时候。为什么?因为普攻之间有时间间隔啊。
这意味着普攻的时机有两个:
1.当对手准备补兵的时候
2.在对手骚扰完你之后
永远不要承受任何骚扰,除非你准备补兵或准备诱敌深入。
总结
普攻的价值比你们想象的都要高,尤其是在游戏的早期。即使你感觉不到普攻的效用,这通常是对线胜利的关键。