解析低分段常犯错误,深入探讨普通攻击在游戏中的关键作用

我们来分析一下低分段玩家常犯的错误,并深入探讨普通攻击(通常指近战物理攻击,如剑、斧等)在其中的重要性。
"低分段玩家常犯的错误解析"
低分段(通常指段位较低,如英雄联盟的青铜、白银,或Dota 2的铁分/低木分)玩家在游戏中常常因为以下几个核心问题导致表现不佳:
1. "缺乏地图意识和信息获取能力:" "表现:" 不看小地图,不知道敌方英雄的位置、线上情况、野区怪物刷新时间等。容易陷入单杀后被反杀,或被敌方抓人时毫无防备。 "根源:" 对信息的重要性认识不足,习惯性埋头补刀或打钱,缺乏主动观察的习惯。
2. "线上处理能力差:" "表现:" 对线期过于激进或过于畏缩。激进者频繁压线、无脑换血导致被单杀或亏血;畏缩者不敢补刀,导致经济落后,或错过发育机会。 "根源:" 对自身英雄的强势期/弱势期判断不清,对兵线、小兵换血计算失误,缺乏耐心和线上博弈意识。
3. "缺乏目标感和优先级判断:" "表现:" 在团战中不知道该攻击谁,是先秒脆皮

相关阅读延伸:低分段常犯的错误解析:分析普通攻击的重要性

今天我用一个黄金的小号玩游戏的时候,我发现了一些非常有趣的事实。虽然大部分的ADC玩家知道他们主要靠尽可能多的普攻才能够输出足够的伤害,但很多玩家很少普攻,即使距离够了也不打。

下面我们来看看游戏中最差的两个进攻定位:AP中单近战辅助

普攻的优势

AP中单

来举个简单的例子,一级的辛德拉基础伤害未54,而一级的爆发则为70+60%*AP(大约是88+30AP开局)。这意味着不考虑双抗的情况下,每两下普攻都相当于一次技能爆发。

现在来想想你线上错失了多少骚扰的机会吧……技能打中还不如两下普攻呢。

近战辅助

宝石骑士为例,我看见很多近战的辅助在他们应该普攻的时候都没能够执行。

一级E:40点伤害

一级W:40点伤害

一级普攻:58点伤害

每一下普攻的伤害都比技能多!不仅如此,宝石的被动还让他每下一次普攻都输出基于护甲20%的额外伤害!(一级时大约总值为64)

即使护甲减益也比不上这个伤害,大约为普攻伤害的4%(也就是来自一个普攻ADC的3-4点伤害)。如果你只有打出一下的时间,当然选择普攻而不是W。

最佳普攻时间

你现在应该知道了应该更多普攻了吧。那么你只是随便普攻吗?当然不是,有一些更加适合普攻的时机。

最佳的普攻时机就是对方刚刚普攻完的时候。为什么?因为普攻之间有时间间隔啊。

这意味着普攻的时机有两个:

1.当对手准备补兵的时候

2.在对手骚扰完你之后

永远不要承受任何骚扰,除非你准备补兵或准备诱敌深入。

总结

普攻的价值比你们想象的都要高,尤其是在游戏的早期。即使你感觉不到普攻的效用,这通常是对线胜利的关键。

发布于 2025-12-16 22:13
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