赛尔号大揭秘,第一只虚空精灵承受压强之重,玩家调侃,简直无治奇!

在《赛尔号》这个游戏中,玩家社区中确实存在一些关于游戏内精灵强度和平衡性的讨论和调侃。"第一只虚空精灵被压制的多严重"以及"还不如无治奇"这样的说法,通常指的是游戏内某些精灵因为各种原因(如强度过高、机制太强、设计缺陷等)导致其无法有效使用,从而引发了玩家的不满和戏谑。
"虚空精灵"在这里可能指的是某个具体的精灵,但具体是哪一个可能需要根据游戏内的具体情况来判断。而"无治奇"则是一个玩家自创的词汇,通常用来形容那些因为各种原因而无法有效使用的精灵,带有一定的戏谑意味。
这些调侃和讨论反映了玩家对游戏平衡性的期待和诉求。游戏开发者通常会根据玩家的反馈来调整游戏内的精灵强度和机制,以保持游戏的平衡性和趣味性。但这个过程可能需要一定的时间,并且不可能完全满足所有玩家的需求。
总的来说,"赛尔号:第一只虚空精灵被压制的多严重?玩家调侃还不如无治奇"这样的说法,是玩家社区中常见的一种表达对游戏平衡性不满和戏谑的方式。

相关阅读延伸:赛尔号:第一只虚空精灵被压强的多严重?玩家调侃还不如无治奇


库塔莫西

一、精灵介绍

作为赛尔号第一只虚空精灵,库塔莫西其实牌面十足就是跟异世界出场的【审判之魂】一样,没有出过手你就不知道它到底有个怎么样的实力。黑化强一倍,洗白弱三分这个定律始终存在,不管是庚辰还是无治奇,都一样。

但就目前虚空系的剧情来说,除了万魔这个另类,神罗这个BOSS级精灵以外,完完全全带剧情的虚空系精灵就库塔莫西和羊头怪沉睡之眼。沉睡之眼跟库塔莫西没法比,剧情杀成了炮灰,虽说有PVP能力,但想想难道不是为了压住虚空系活动精灵的牌面?

所以,就虚空兽的代表来说。库塔莫西只是还没有到它的戏份,陨星议会自全员突破以后没有过后续剧情。一旦重启归来,只要剧情实力给的足够强,那么二阶突破或者超进化实力必然就是突破瓶颈的。

二、精灵获取

因为强度关系,库塔莫西还是比较好打的。图鉴直搜精灵,挑战关卡一共分为三关,注入能量后融合,成功即可拿到精灵。一键购是698钻石,平民玩家依旧可以获得,所以建议还是自行挑战,门槛较低。

三、魂印压强

再融合力量之后,本以为会出一个全新机制的精灵,没想到这虚空兽跟原来的无治奇区别好像如出一辙。你能从魂印看出两个相似的地方。

无治奇:自身攻击技能命中对手后50%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下次触发几率提升25%;回合开始时若自身体力低于对手则攻击技能50%打出致命一击,未触发则下次触发几率提升25%;

库塔莫西:对手攻击技能命中自身后25%触发虚空黑洞,吸取此回合受到攻击伤害,未触发则下次提升15%,最高提升30%;自身攻击技能命中对手后50%令对手随机进入1种异常,未触发则下次提升15%,最高提升30%;

二者魂印上都有一个主动攻击随机异常,不过无治奇未触发补偿直接到25%,后者则是上限,虽说后者增强至最高50+30,但需要两回合的攻击命中才能叠加上去。

唯独不同的就是无治奇半部分魂印偏向于暴击,库塔莫西的半部分魂印是吸收伤害,最高触发增加到25+30,55看脸挡伤而且没有未成功挡伤补偿。直接从魂印效果上拉胯和限制了精灵上限,导致该精灵在魂印上属实是有点鸡肋。

四、技能强度

虚空撕裂:新手入门级的先三,没有亮点,单纯的偷强造盾,盾200太低不达二线精灵及格线。在2019年的那个时候,没有双300的盾还能玩?

空间异动:中规中矩的弹控技能,如果说2016年的平民入门弹控减伤是个什么水平,这技能就是个什么水平。直接锁伤280比挡伤300强多了,这两个概念不一样。

虚空怪兽:入门级强化(处于能力强化状态时强化效果翻倍)、吸血、威力翻倍

残影极刃斩:未击败对手则下2回合自身先制+2;命中对手后有30%使对手害怕,先出手时概率翻倍;不值得高配,所以快起来的概率很低,抗魔君的害怕控和常的睡眠控比较多,不属于冷门控的控根本不吃香。

异空黑洞灭:消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;击败对手则自身全属性+1;每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的15%,最多降低45%;

五、精灵总结

728的能力还是有望进阶的,不过目前虚空剧情只要不进展,那么想强化的概率不太大。但作为虚空剧情的链接重要角色,库塔莫西绝对不可能被随意阉割。无治奇的洪荒妖兽都没有带出来,策划怎么可能丢掉这么好写的剧情。

发布于 2025-12-16 05:12
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