大乔“削废”后胜率飙升,揭秘英雄调整背后的逆袭之谜
这是一个很有趣的现象,确实在大乔被削弱后,她的胜率不降反升。这看似矛盾,但实际上背后有几个关键原因:
1. "削弱针对性过强,反而提升了上限:"
早期的削弱主要针对大乔的"被动技能(托球)"。削弱内容包括:
托球命中后提供的"加速效果降低"。
托球"无法再次接住"自己已经托过的球。
托球距离可能也有所缩短。
这些削弱使得大乔过去那种依靠无限托球拉扯、刷野、快速支援的核心玩法受到了很大影响。尤其是无法连续托球,让她在追击、逃生和快速响应方面的能力大大下降。
然而,这些削弱"并没有完全破坏"大乔的核心机制:利用托球进行"远距离位移"和"快速支援/转线"。熟练的大乔玩家发现,只要掌握好"精准的一次托球",仍然可以实现非常高效的支援和游走。削弱反而"筛掉了"那些依赖“无限连”的玩家,让胜率向真正理解并善用大乔机制的高手集中。
2. "玩家认知和打法调整:"
越来越多的玩家认识到,大乔的强势不再在于无脑托球,而在于"精准的时机判断"和"关键位移"。玩
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大家好,我是名侦探15号。
7月3日那天凌晨,我给女友零酱入手了她心心念念的大乔新皮肤,白鹤梁神女。
结果事实证明,她这波属实是叶公好龙行为,买了这么多天了,就只用了一把大乔,还输了。
零酱:给你一次重新组织语言的机会???
不过在皮肤当时宣传期的时候,她一直兴致勃勃地给我介绍涪陵的白鹤梁水下博物馆,说的我都想去看看了。
于是我昨天上微博,搜了一下白鹤梁博物馆的微博,结果发现,最新一条的评论居然是这种画风的。

我看到有不少理智的大乔粉丝在安慰官微说英雄强度不关她们事儿,皮肤本身很好看。
然而的确有些不和谐的声音,嚷嚷着卖了皮肤就削废英雄,坑害消费者要退钱。
这神奇的操作属实给我看乐了。
我想起前一阵子我在王者营地发体验服评测的时候,有个小姐姐问我,“不懂就问,为什么大乔要削弱2技能呢?”
我说,“因为电梯流太强了,打团战大大提高了容错,而且配合公孙离这种支持传送的英雄实在是有点超标,很难反制。”
没想到另一个小姐姐压根似乎没看我说的是什么,接着质问道,
“做这个英雄的时候为什么不考虑这些,上线了就一直削削削?”
然后,更多的声音出现了。

合着这是把我当策划了?这削不削还是我说了算的?
侦探直接束手无策。我很清楚,我根本不是这群人的对手,在两年前的交锋后,我就深深清楚了这一点。
他们是认死理的,而且根本不会看我说什么,我摆出再多的数据,也都是无济于事。
我只能假装看不见。

然而话说回来,大乔到底削弱了什么?她是否真的像那些人所说那样被“削废”了呢?
我们先来回顾一下,正式服公告的调整内容。

大乔基础生命多了66点,满级大概多了200点左右。
注意,体验服的血量只增加了近100点,而正式服又增加了100点!
同时1技能提升了75(+25/LV)(+0.07Ap)伤害,满级比原先多150(+0.07Ap)的伤害数额。
注意,体验服的调整,最终伤害是500(+100/LV)+(0.55Ap),只多了0.05Ap的伤害,正式服相较体验服,不仅提高了法强加成,还提高了基础数值和成长!
再看3技能。
三技能提高了20(+10/lv)(+0.02Ap)伤害,满级3技能比原先多50(+0.02Ap)伤害!
注意,体验服根本没有上线这项调整,直接空降到正式服了!
再看2技能的削弱,体验服的2技能修改后是从额外回复百分比血量,改成了回出生点固定回复750-1550(+0.8AP)的血量。目前正式服回复量是950-1700(1.0AP)的血量,基础回复与法术加成都比体验服的要高。
如果只看体验服的调整,那肯定是削弱没的说。
但是上线正式服版本的这个大乔,就有点耐人寻味了。
1、3技能加强伤害,再配合原有的沉默与击飞控制,意味着大乔的前期抢线能力与作战能力,都得到了提升。
2技能的回复削弱,并不会对大乔的电梯有太大影响。你2技能给所有人传回去,等大家回血回的差不多了,再开大把大家传回来,一样能当电梯用,只不过电梯的速度没以前快了。想打出以前极限守家、极限拆家的情况没有以前容易了。

受影响最严重的是公孙离大乔的体系,这个体系的紧急作战能力被削弱了不少,原来能回满现在只能回一口了,因此相较以前,更加的吃配合,然而组合的发育能力并没有被影响。
上分还是可以上分的,只不过容错率变低了,更加考验二人的技法和配合了罢。
再看一下大乔的胜率数据吧。


无论是全分段还是巅峰赛,胜率都是只涨不跌,甚至巅峰赛的涨幅还超过了3个百分点。
分析其原因也很简单。
大乔的下限确实得到了不小的增强,前期打架强了,本身又是一个运营型的英雄,雪球就更容易滚起来。
另外利用大乔公孙离的回伞机制自爆一路压根不叫运营,只是一个连体打法,大家不要被误导了。
综上所述,现在的大乔依然很强,而且在低分段明显更厉害了,只是很多人不懂,在跟风喊削废了削废了,职业赛的亮眼表现把低分段祸害完了,买了皮肤就直接削废云云。
其实大家也都明白,大乔根本不止乔离一种玩法,无论是打四一分带,亦或是团战电梯补给,依然是一把好手。无论是单排还是组排上分的时候,我依然推荐大家练习和选择。毕竟这是一个辅核英雄,也肩负着带动节奏的使命,只要你玩的够熟练,节奏感够强,依然很好带队友上分,弥补队友的失误。
就算你节奏感不强,大乔现在的下限提高了,你前期也很难被炸穿,一旦拖到后期,就又可以电梯打团了。
我希望我的读者能静下心来思考问题,而不要被所谓舆论牵着走。
另外给大家分享个使用的要点吧。目前版本,大乔1、3技能的法术加成提升了,2技能也开始吃法强,因此在中后期肉度够用的时候,可以出这件装备。

凝冰之息,原冰霜法杖,既有法强又有肉度,堪称小贤者之书,而且被动的减速完美弥补了大乔留人费劲的缺陷,你值得拥有。
如果对面回复能力非常强(比如有扁鹊),就出梦魇之牙代替凝冰之息。
另外,大乔永远不要开局就跟着射手,因为这样大乔的技能收益是极低的,帮中抢线要排在第一位,趁早解放中路开始游走。
目前版本不太建议大乔跟射手连体打,与中单或者打野配合游走,带动节奏会更加容易。
不出意外的话,在三期之内我会为大家出一篇关于反伤刺甲在当前版本削弱的分析。
如果大家有什么想看的内容或者想知道的知识,欢迎给我留言,我会尽量满足大家的需求。