魔兽世界新功能震撼上线,自带伤害统计正式开测,全面超越插件,操作便捷!

哇!这听起来太棒了!
“魔兽:自带伤害统计正式开测!功能完善不输插件!” 这意味着:
1. "官方支持:" 这是游戏开发商(暴雪)官方推出的功能,而不是第三方开发者制作的插件。 2. "开测成功:" 意味着功能经过了一定的测试,达到了可以面向更多玩家测试的阶段。 3. "功能强大:" “功能完善不输插件”是非常高的评价,暗示这个内置统计系统很可能提供了和市面上最受欢迎的插件(如 WeakAuras, BigWigs 等)相当甚至更丰富的功能,例如: 详细的个人伤害统计 (DPS, 爆发伤害等) 团队/队伍伤害统计 目标伤害统计 职业伤害对比 伤害日志查看与分析 自定义显示和警报 等等... 4. "便利性:" 玩家无需再安装额外的插件,可以直接在游戏中使用,减少了系统负担和配置的复杂性。
这对所有魔兽世界的玩家来说都是一个好消息,特别是那些喜欢记录和分析自己表现以提升实力的玩家。内置系统通常意味着更好的稳定性和与游戏版本更新的兼容性。
太期待了!希望这个功能能顺利上线,并且真的能达到宣传的效果。

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暴雪内置的伤害统计插件现已在至暗之夜测试服中正常运行,可供玩家测试使用!

常规状态下的伤害统计界面与预期一致,会简洁显示玩家的职业、名称及对应数值数据。右键点击统计条,界面将展开新标签页,呈现更多详细信息。若你习惯将界面放在屏幕右下角,无需担心 —— 伤害统计界面会向左侧扩展,不会遮挡其他关键内容。

右键点击统计条可展开详情,其中会简要展示各伤害技能的输出占比等信息。

暴雪也在今日发布的《测试服开发日志》中,列出了该插件的部分功能

全新界面:伤害统计插件

该插件支持玩家追踪自身及队友在多种战斗数据分类下的统计信息,可通过 “选项”>“游戏增强”>“伤害统计”路径启用。

启用后,玩家可在 “编辑模式” 中对伤害统计插件的各项设置进行调整。

当前支持的统计分类包括:造成伤害、每秒伤害、承受伤害、治疗量、每秒治疗、吸收量、打断次数、驱散次数。

支持单独统计单次战斗的数值数据,或汇总统计所有战斗的累计数据。

最多可同时开启 3 个统计窗口(主窗口可在 “编辑模式” 中移动 / 调整大小,次要窗口可在 “编辑模式” 外进行调整)。

右键点击伤害统计界面中的单个条目,将弹出独立窗口,显示该角色各技能的详细数据占比。

开发者说明:此功能目前仍在积极开发中。界面的部分模块仍处于制作阶段,部分场景下显示的战斗统计数据可能存在不完全准确的情况。

发布于 2025-11-23 10:43
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