十年经典RPG永恒之柱全新回合制模式公测来袭!

哇!这绝对是一个令人震惊又充满期待的消息!十年老RPG突然更新《永恒之柱》回合制模式公测,这背后可能隐藏着很多可能性,也一定会引起玩家圈的热烈讨论。
以下是一些可能的解读和玩家可能会有的反应:
"可能的原因和解读:"
1. "战略调整/新方向:" 也许是开发团队发现原有RPG的核心玩法(可能是即时制或其他)在市场竞争中遇到了瓶颈,或者他们看到了回合制RPG的巨大潜力(比如《博德之门3》的爆火),决定尝试新的方向,并选择《永恒之柱》这个经典IP作为载体。 2. "IP重塑/焕新:" 十年老RPG可能已经相对陈旧,通过加入一个全新的回合制模式,可以吸引老玩家回归,同时也能吸引对新玩法感兴趣的玩家,为整个IP注入新的活力。 3. "技术积累/新引擎:" 也许是开发团队在新引擎或新技术上取得了突破,使得开发回合制游戏成为可能,并且成本和效率可控。 4. "测试新平台/市场:" 《永恒之柱》以其独特的矮人风格和深度系统著称,也许开发团队想测试将其回合制化后,在不同平台(如手机、PC)或更广泛市场上的接受度。 5. "特定IP的契合度:" 《永恒之柱》的世界观、种族(矮人、

相关阅读延伸:十年老RPG突然更新《永恒之柱》回合制模式公测

获奖无数的角色扮演游戏《永恒之柱》在十年后迎来惊喜更新,这将显著改变玩家的游戏体验。这款等距视角游戏原本采用即时暂停玩法,但黑曜石娱乐此前已宣布将为《永恒之柱》推出回合制模式,具体上线时间一直未公布。

如今,这家隶属Xbox的工作室在黑曜石官网正式宣布:回合制模式公测将于11月5日启动,Steam、Xbox和PC平台玩家均可参与。玩家将能体验工作室近几个月的测试成果,感受与传统即时暂停系统的差异,以及基于《永恒之柱2:死火》框架的改进内容。

Steam商店页面:《永恒之柱》

预告片:

据公告所述,新回合制系统将延续续作《永恒之柱2:死火》的战斗机制,同时根据玩家反馈进行关键优化。更新后角色的行动顺序将受速度属性影响,此举保留了即时暂停模式的核心机制价值。

黑曜石还透露将优化自由行动机制——例如更换武器、饮用药水等操作将纳入自由行动范畴,但为保持平衡每回合仅限一次。根据官方油管频道的预告片说明,此项限制是为防止系统被滥用。

在回合制模式下,游玩《永恒之柱》的节奏可能更快,因为系统提升了战斗致命性。这既能增强战斗冲击感,又不会过度拖慢进程。此外玩家可通过选项随时在两种模式间切换。

黑曜石娱乐表示本轮测试将持续未定期限,工作室将根据玩家反馈进行调整后再正式发布。对于一款问世十年的游戏而言,这无疑是重大更新。值得玩味的是,回合制的引入或使《永恒之柱》成为《博德之门3》的潜在替代选择。

在《博德之门3》乃至《朦胧幽域:33号远征》等优秀回合制作品问世后,《永恒之柱》基于《死火》系统强化的回合制模式,让人对最终版本乃至未来《永恒之柱3》的形态充满期待。

发布于 2025-11-22 18:21
收藏
1
上一篇:光与影,33号远征队深度评测——创新节奏重塑回合制RPG体验 下一篇:没有了