地铁余生2等距回合制RPG精彩亮相,10分钟实机演示抢先看!

这是一份根据您的要求(等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示)所撰写的模拟内容。请注意,这完全是"虚构"的,旨在展示一个可能存在的游戏演示的流程和内容,并非基于真实存在的游戏。
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"《地铁余生2》—— 等距回合制RPG 10分钟实机演示"
"演示目标:" 展示核心战斗系统、角色互动、环境互动、资源管理和基础探索。
"演示时长:" 约10分钟
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"(0:00-1:00) 开场:任务简报与准备"
"画面:" 游戏主界面,切换到“任务简报”界面。屏幕上显示着任务名称:“清理前哨站 Alpha”。背景是昏暗的地铁隧道氛围音效。 "旁白/角色对话:" 玩家角色(代号:影子)通过耳机接收来自“老猫”的简短通讯。“影子,我们收到报告,Alpha前哨站遭到感染者大量入侵,可能还有更糟的东西。你的任务是侦察情况,优先清除外围感染者,并尝试找到前哨站负责人‘医生’,了解情况。记住,安全第一,影子。” "操作演示:" 玩家点击确认任务,界面关闭。角色出现在一个稍微开阔的地铁站入口,场景是典型的末世废

相关阅读延伸:等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距视角回合制RPG,今日官方Stygian Software发布了该作的10分钟Alpha实机演示。目前《地铁余生2》的Steam商店页已经上线,仅支持英文,发售日暂未公开。

《地铁余生2》设定在遥远的未来——地表早已不适合人类生存,残存的人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联系统中,这里似乎是人类最后的堡垒。

关于这款游戏

你是一名拾荒者。

在这个文明废墟之下,拾荒者以搜寻科技与资源为生,在Underrail的废土中艰难求存。这是一份极其危险的职业,经常需要前往充满未知的危险区域,比如游戏开场时你所身处的隐秘之城——索利顿(Solidon)。

战斗系统

战斗为回合制,但采用原子式机制——玩家与NPC轮流执行极短的动作,就像传统肉鸽游戏一样,使战斗更具反应性。

大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。

玩家可以使用多种武器与战斗工具,目前已实现的包括:

火器:手枪、栓动步枪、突击步枪

能量武器:等离子步枪

近战武器:匕首、单手与双手剑、战锤

每种武器都有其特殊攻击方式(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态系统(如持剑方式、瞄准方式等)。

开发团队计划在后续版本中加入更多内容,包括:

更多种类的火器与近战武器

各类手雷(冲击、定时、燃烧)

化学武器(酸液、燃烧、冰冻)

更多能量武器(激光、电击)等。

此外,后续还将重新实装前作中的心灵战斗系统(Psionics),为战斗增添全新的维度。

动态世界

游戏中的NPC并非静态存在,他们拥有自己的日常作息、目标与任务,会主动在不同区域间移动,即使玩家不在场,他们也会照常活动。

NPC还能使用游戏中的全局系统,例如计算机网络。

同时,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、入侵新的区域。

制作系统

游戏包含一个深入的物品制作与改造系统:

使用不同材料、刀柄与动力模块打造近战武器

组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件

制作护甲框架,根据材料调整重量与防弹性能,并可搭配不同类型的口袋

剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验

计算机系统

游戏内包含功能完整的计算机系统,支持文件、程序、联网等功能。你可以:

通过日志与系统状态了解世界背景

获取有用文件,如制作蓝图

远程控制门禁、安全系统、照明与机械设备

使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统

机械操作(Tinkering)

玩家可以与各种机器、计算机与机械装置互动,包括机械锁、制作台等。

每种机制都有独立的交互界面,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。

开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的每项技能都能让玩家真正参与其中,而不仅仅是一次数值检定或掷骰判定。

整体而言,《地铁余生2》旨在打造一个高度互动、系统复杂且极具沉浸感的末世地下世界,让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。

发布于 2025-11-22 18:21
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