忍战奇拉比堆强攻略,反手开大应对策略,掌握打法避免被莽技巧

很高兴听到忍战奇拉比(Ninjaskull)的强度得到了有效的发挥!奇拉比作为道馆领队,以其独特的双倍经验机制和强大的种族值而闻名,熟练掌握它的使用确实能让游戏过程更加轻松。
关于你提到的反手开大(使用“愤怒之拳”)难处理的问题,这确实是奇拉比一个比较“莽”的玩法,容易导致场面失控。不过,只要注意打法,完全可以避免这种情况。
以下是一些建议,帮助你更有效地使用忍战奇拉比,并避免被自己的“莽”所伤:
"1. 理解“愤怒之拳”的机制与风险:"
"效果:" 提升攻击和特攻,但大幅降低速度和防御。 "风险:" 速度变慢意味着更容易被对手的速度型宝可梦先手打击;防御降低则让奇拉比更容易受到物理攻击的威胁。
"2. 掌握“愤怒之拳”的适用时机:"
"绝对优势时:" 当你确信奇拉比能够安全地击败对手,并且开大后能快速解决战斗时。例如,对手处于满血或血量不高,且没有明显的先手能力或强力回复能力。 "应对特定对手:" 面对那些攻击力很高但速度慢的“坦克”型对手,开大可以

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火影忍者手游的忍战奇拉比在经历了前几次的加强后并没有太大的转机,虽然强度确实有了一定的提升,但没有一些明显的优势,最终还是无法成为太主流的阵容。然而,在最近的大版本更新中,忍战奇拉比似乎打算突破原来的调整幅度,直接让强化后的奥义可以接到一技能。同时为了更好的配合奥义接技能,一技能的CD也降低到了9秒。所以,现在的忍战奇拉比跟当初巅峰时期的青春哥很相似,用一技能打完伤害后开大,落地还能再用一技能接到。(前提是未强化的一技能打满伤害后开大,这样技能CD可以跟上奥义的时间)

如此明显的堆强度,可见策划确实有点着急了,前面几次的小打小闹都没掀起波澜,就靠这一次来翻身了。这里说的翻身只能算是忍者强度有了一定的提升,并不代表忍者本身的质量和评价有了太大的变化。目前来看,忍战奇拉比的表现在一定时间内都算是一个综合表现很一般的高招忍者。随着这次调整的上线,决斗场里忍战奇拉比的出场率确实有了一定的提升。其中有一部分原因可能是跟秽土转生千手柱间上架有关系,毕竟有些玩家的习惯是等高招S忍上架顺便带出上一个高招A忍。

然后再来说一下现在忍战奇拉比的打法和情况,因为这个忍者的奥义跟青春哥还是有一些不同。青春哥的奥义是直接冲出去,这样的话如果直接反手开大就刚好是碰到对方的替身无敌时间。特别是少了对霸体吸附的效果以后,青春哥还是有点容易被霸体秘卷或者熊猫克制,不敢轻易开大。但忍战奇拉比就不同了,奥义前半段是吸附,后半段是抓取,只要你在替身后稍微有点犹豫,又没有位移技能,就很容易会被奥义的吸附直接拉进来。根据我自己的测试,如果对方在你刚替身后就直接开大,你只需要一直往外跑就行了,如果你有抓对方后摇的动作,就基本上很难跑出去了。

另外,还有一个办法就是阻止忍战奇拉比强化奥义,这就像当初阻止青春哥开门一样。青春哥是开局释放查克拉秘卷后,奥义无法直接开启,你抓住这个时间可以很好地压制对方的节奏。而忍战奇拉比是必须要用普攻或者技能命中后才会有能量条,你就需要尽可能的通过走位、替身或者通灵等操作不要让他成功拿到能量条。只要这个忍者不强化技能,默认形态的效果也就完全没有威胁了。

虽然忍战奇拉比在这次改动后确实有了强度的提升,奥义自带吸附、抓取和无敌等特性,结束后还可以接到技能。但在目前的决斗场环境来看,像忍战奇拉比这样莽开大接技能的操作,有一定的概率会空掉,这就会让忍者本身存在很多不确定性。简单来说他只是靠一个莽夫特性来体现存在感,并不是大家所谓的全能忍者。只要是你摸清了他的这个套路,也就不会太难处理了。

发布于 2025-11-21 19:52
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