小岛最新爆料,揭秘合金装备5,幻痛操作简易度,轻松超越原爆点

关于《合金装备5:幻痛》(The Phantom Pain)比《合金装备5:原爆点》(The Ground Zeroes)更简单,这确实是一个在玩家社群中引发了不少讨论甚至争议的观点。以下是一些支持这个观点以及反驳这个观点的理由:
"支持《幻痛》更简单的理由:"
1. "可变难度等级:" 《幻痛》引入了从“新手”到“大师”的多档难度选择。许多玩家认为,即使是“大师”难度,其核心机制(如潜入、交战、载具驾驶)与“原爆点”相比,容错率更高,或者提供了更多的“安全网”。 2. "潜入机制的调整:" 虽然《幻痛》在潜入方面增加了复杂性(如潜入等级、伪装系统),但在某些方面,它也可能被认为比《原爆点》更容易。例如,敌人对声音的察觉可能没有那么敏感(尽管有潜入等级惩罚),或者某些反侦察手段(如使用烟雾弹、动物、环境破坏制造噪音)可以更有效地规避敌人的侦测。 3. "战斗系统:" 《幻痛》的战斗系统更加灵活,拥有多种战斗姿态(站立、蹲伏、趴下、潜行攻击),允许玩家在战斗中更自由地切换。这使得玩家更容易找到适合当前情况的战斗方式,尤其是在遭遇多个敌人时,相比《原爆点》相对

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小岛秀夫在推特上跟玩家分享了他关于《合金装备5:幻痛》的一些情报,将其与之前的《合金装备5:幻痛》在难度问题进行了对比。

小岛推文上表示了,“如果你在玩《合金装备5:原爆点》时觉得有些难,那《合金装备5:幻痛》则不会再有这样的问题,在操作上,幻痛虽然在操作感大体上和前作一样,但还是有很大的变化,比如加强版的气球回收和支援系统,还能互相协助。不同的是,幻痛中多为封闭空间。”

“虽然说了在操作感上会一样,但其实还是有很多不一样的,从原爆点的反馈中来吸取教训,《合金装备:幻痛》的操作上进行了很大的调整,玩起来不会那么混乱,也更容易。”

发布于 2025-11-19 11:53
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