任天堂抓捕怪物专利遭驳回,幻兽帕鲁开发商迎转机,游戏机制革新前景待定

我们来梳理一下这个信息:
"核心事件:"
任天堂(Nintendo)此前申请的一项关于“抓捕怪物”游戏机制的专利被美国专利商标局(USPTO)驳回。
"专利内容(据信):"
该专利描述了一种玩家可以追踪、接近、互动并最终“捕获”非玩家角色(NPC)——通常是怪物或生物——作为游戏进程一部分的机制。这可能涉及特定的引导、计时、互动方式等。
"专利被驳回的影响:"
"对任天堂:" 如果任天堂不提起上诉或未能修改专利以符合要求,那么该特定专利所描述的抓捕怪物机制可能不再受美国法律保护。这意味着理论上,其他公司可以开发包含类似抓捕怪物机制的游戏,而不会侵犯任天堂的这项美国专利。 "对《幻兽帕鲁》开发商(任天堂):" 这是关键点。虽然《幻兽帕鲁》(Palworld)的抓捕机制与任天堂自家游戏(如《精灵宝可梦》)有相似之处,但《幻兽帕鲁》本身就是由Crytek开发并发行(任天堂发行)的。因此,任天堂拥有《幻兽帕鲁》的知识产权。 "“迎机”的解读:" 专利被驳回,理论上为任天堂在后续可能的法律纠纷中提供了一个新的论点或方向。如果竞争对手试图基于该被

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任天堂近期在与Palworld开发商Pocketpair的持续诉讼中,向日本专利局(JPO)提交了多项专利申请,试图保护其认为被“抄袭”自宝可梦系列的游戏创意。其中一项早期专利详细描述了类似宝可梦以及众多同类游戏中的“抓捕怪物”机制——玩家向角色投掷物品,系统随后判定该角色是否被成功捕获,亦涉及对游戏角色投掷物品以限制其在场景中的移动。

据媒体Games Fray报道,该专利现已被日本专利局驳回,这意味着任天堂不得不在与《幻兽帕鲁》开发商的诉讼过程中寻找其他核心证据。专利被拒的主要原因,是审核过程中日本专利局采纳了某匿名第三方提交的既有技术(“前案技术”)。但报道进一步指出,此次驳回并不代表Pocketpair和《幻兽帕鲁》获得了最终胜利。

首先,此项专利的驳回属于“非最终裁定”,任天堂仍有机会提出异议并为自身立场辩护。其次,虽然日本法官通常会参考专利局意见并予以尊重,但专利局的决定并无绝对约束力,最终判决权仍归法官裁量。

对于任天堂来说,此项专利是整个专利组合的核心组成部分。若被最终“定案”驳回,不仅会削弱任天堂相关专利家族的诉讼效力,也让其在维权过程中失去更多法律资源。专利被驳回或将影响该公司未来应对其认为的“侵权威胁”的能力。

发布于 2025-11-19 01:12
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