魔兽单位介绍:憎恶。
憎恶是UD的高级兵种,总共掌握了两个技能,分别是吞食尸体和毒雾。
·首先吞食尸体是一个很好用的回血技能,可以快速回复憎恶的生命值,如果再搭配血车、腐地和邪恶光环来使用效果更好。
·其次毒雾才是憎恶的主要输出来源,只要附近敌人中了此技能就会慢慢的捡血,持续时间为120秒。关键是法师单位无法驱散这种魔法效果,这就有点无解了,而且一旦脆皮兵种中了毒雾,很快就会被消耗成残血的状态了。
当然UD的单位是免疫此技能的,从基础属性上来看憎恶完全可以当前排肉盾来使用了,毕竟在升满攻防之后,它的重型护甲值为8.0,生命值为1080点,非常能扛伤害。
不过憎恶的缺点也有很多,比如机动性差、攻速较慢、攻击效率太低等。和其他的高级步兵一样,它也很惧怕高魔法攻击的作战单位,一旦它被集火了直接就能被秒掉。
虽说憎恶看起来像是一个鸡肋的兵种,可是在比赛中它的出场率还是很高的,因为DK的光环可以弥补憎恶移速慢的问题,邪恶狂热的buff也能加快它的攻速,如果再给这个单位套上冰甲,憎恶就会更肉一些了。
最重要的是对于UD来说实在是没有什么兵种可以充当前排肉盾来使用了,出憎恶也是没有办法的事情,总不能让英雄去打头阵。再说了作为UD的兵种,憎恶也不可能成为别人的经验包,在万不得已的情况之下,它可以为DK和巫妖提供血量和蓝量。