Capcom 回应:《生化危机 安魂曲》不会重蹈《魔物猎人 荒野》技术问题


在最新投资者问答环节中,Capcom 针对《生化危机 安魂曲》的性能稳定度作出回应。官方指出,《魔物猎人 荒野》因开放世界设计而出现技术挑战,而《生化危机 安魂曲》并非开放世界作品,其玩法方向及系统负载均与前作有所不同。

Capcom 表示,团队正致力优化游戏,使其能在各种 PC 配置上维持稳定表现,并重申目前并未预期会出现类似《魔物猎人 荒野》的情况。

官方补充,旗下的 RE Engine 更适合非开放式结构的游戏,而《生化危机 安魂曲》的开发方向正与之吻合,因此对最终性能充满信心。



发布于 2025-11-17 21:56
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