宝可梦奇遇记,神秘烟幕竟是一般系属性,巧妙降低敌方命中率!

是的,你说得没错!《宝可梦》中的招式 "烟幕 (Smokescreen)" 确实是一道 "一般系 (Normal Type)" 的属性招式。
这是一个很多玩家,包括一些资深玩家,都可能觉得有点反直觉的设计。
"烟幕的效果是:"
让使用招式的宝可梦改变属性,获得 "“烟幕”" 属性。 “烟幕”属性会 "降低对手的命中率"(通常是降低对手60%的命中率)。
"为什么是“一般系”?"
这招式的来源和设计理念可能比较复杂,没有一个完全官方确认的单一原因,但普遍认为:
1. "早期设计/历史渊源:" 烟幕这个招式很早就出现在游戏中,可能在早期设计时,它的属性就被设定为一般系,当时的设计思路或者游戏平衡考量与现在不同。 2. "效果本身与系别关联性不强:" 降低命中率这个效果,从“干扰”或“欺骗”的角度看,似乎可以和多种属性扯上关系(比如幽灵系有时让人混乱,恶系有时让人害怕),但选择一般系,可能只是因为它是一种比较“基础”或“通用”的干扰方式,不像特定系(如超能系的精神控制)那样有明确的“欺骗”意味。 3. "平衡性考量:" 如果是其他强力的干扰系(如超能系),可能会让

相关阅读延伸:《宝可梦》让对方降低命中率的烟幕,竟然是一般系的属性?

在动画的早期,火箭队三人组一旦抓到小智的皮卡丘或者是其它宝可梦的时候,经常会派出双弹瓦斯使用一个招式来逃跑,这个招式就是烟幕,这样的运用其实还蛮符合烟幕本身的设定的,但是实际上烟幕在战斗中的设定其实并没有方便自己逃跑的效果,只能说就和电光一闪实际上在动画中有提高闪避率一样的附加设定吧,那么,作为一个在动画里依然显得很常见的技能,在动画里又是怎样的一个表现呢?就让我们一起来看一下吧。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

降低对方的命中率,问题在哪?

烟幕这个招式的效果很简单,那就是令目标的命中率降低1级,这样的效果小二在说变硬这个技能的时候其实就已经说到了对于这一类干扰或者强化,只提升1级的数值其实带来的效益是不高的,而且,降低命中率本身就是不太被玩家看好的干扰方式,因为降低对方命中率,对方可以通过轮换的方式来解决,同等条件下,降低对方命中率和提高我方的闪避率其实带来的效果是一样,但是提高闪避率的主动权在我方手中,自然要比降低命中率要好。

可以学会烟幕的宝可梦:

也正因为如此,对战中选择变小、影子分身等招式其实都要好过选择烟幕这样的,而烟幕在动画里会给人一种是毒系技能的感觉,但实际上烟幕是一般属性,能学会烟幕的宝可梦也就杂七杂八了,截至目前能通过等级升级学会的有喷火龙一家、双弹瓦斯一家(包括伽勒尔形态)、刺龙王一家、鸭嘴炎兽一家、火爆兽一家(包括洗翠形态)、炎帝、煤炭龟、坦克臭鼬一家、甲贺忍蛙一家、毒藻龙一家、巨炭山一家、焚焰蚣一家。

一些火系能学这个技能可能是因为火焰产生烟雾,而甲贺忍蛙能学会这个招式可能是因为原型为忍者,传说忍者会通过投掷烟雾弹来掩盖自己的行动,而像刺龙王一家则来自于喷墨这个设定。

发布于 2025-11-16 05:12
收藏
1
上一篇:小说,邪恶精灵突袭,众人束手无策,神兽逆袭进化,强势碾压全场 下一篇:牛年特辑,探寻牛兵器的历史韵味