新三板新锐,爱扑网络如何编织游戏市场青少年娱乐的独特篇章

这是一个关于爱扑网络(Apus Network)在新三板和游戏市场中独特故事的版本,主打其面向青少年娱乐的定位:
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"爱扑网络:新三板星途与游戏初心——点亮青少年数字娱乐的独特篇章"
在中国资本市场的版图中,新三板以其“孵化器”和“试验田”的独特角色,孕育了无数充满活力的创新企业。在这片广阔的天地中,爱扑网络(Apus Network)凭借其对青少年娱乐市场的深刻洞察和精准定位,书写了一段既独特又充满潜力的故事,其在新三板的经历,不仅是对其游戏业务的验证,更是对其面向年轻用户心智占领的注脚。
"故事的开端:洞察青少年的数字渴望"
爱扑网络的故事,始于对当代青少年生活方式和娱乐需求的敏锐观察。不同于泛泛地追求用户,爱扑从一开始就将目光聚焦于“青少年”这一庞大且独特的群体。他们深知,这个群体是数字原住民,对虚拟世界充满好奇,追求个性表达,并高度依赖社交互动。爱扑的目标并非简单地开发一款游戏,而是要构建一个属于他们的、充满乐趣和归属感的数字娱乐空间。
"新三板:孵化梦想,验证价值的舞台"
选择在新三板挂牌,对爱扑网络而言,是一个充满战略考量的决定:
1. "股权融资与规范运作:" 新三板为爱扑提供了一个规范化的平台,使其能够通过定向增发等方式,吸引对青少年娱乐

相关阅读延伸:新三板和游戏市场的独特故事,主打青少年娱乐的爱扑网络

爱扑网络高管庆祝上市成功合影

DoNews游戏12月1日特稿(记者 罗西)

在爱扑网络之前,游戏市场里被单独拿出来说的特定年龄段的市场,只有儿童游戏。爱扑把青少年这个年龄段单独拎出来,说要专门做这个人群的游戏,未来还要拓展到整个青少年文娱市场。依靠这个故事,爱扑网络用半年的时间,登陆到三板。

为什么选青少年市场?

爱扑网络创始人兼CEO 沈宏庭

爱扑网络的创始人沈宏庭得比较简单,因为没别人做呗。

实际上,爱扑网络的创始人和高管中,只有运营总监有游戏圈工作背景,其他人之前都在其他行业就职,在开始做青少年游戏的时候,想得比较简单,并没有太多计算回报速度,单个用户贡献量这些东西。

事实上,爱扑的核心产品《皮卡堂》也的确远不如我们平常谈到的游戏赚钱,这款据沈宏庭所说依然在增长,预计明年保持30%增长的PC端社交游戏,经过了7年,才把爱扑网络带上新三板,未来预计至少还能继续运营3~5年。

青少年市场的确不如传统游戏赚钱,沈宏庭介绍,但是只要符合这个市场的规则,定位长线运营,它整体加起来,收益还是很客观。

另外一方面,和其他年龄段存量市场相比,青少年市场是一个增量市场,这一特性再移动互联网行业,更加明显。

怎么做青少年游戏?

爱扑网络官网展示的产品

爱扑网络认为,青少年,11~17岁,是拥有自己独特共性的一个年龄段,他们追求的是认识现实社会,感觉自己要长大成人,会积极输出自己的观点想法,寻找认同感……

在这个认识之下,《皮卡堂》的设定就是一个“沙盒游戏”,玩法内容,主要都是用户自己来组织,用户装扮自己,装扮家园等等……“充分展现这个年龄层用户的特性,比如他们的创造性,比如他们热衷展现自己,积极交朋友等等”。用像素画风格来做这款游戏,也同样一方面是风格独特,这个年龄层用户比较容易接受;再者在再创造方面对于用户来说操作也更加方便简单。

其次,沈宏庭还反复提到一个词“克制”。面对的用户是未成年人,输出的内容必定要保证世界观和价值观是正面、积极、向上的,不能为了吸引用户去做一些不良的内容。

克制的另一个层面,就是收费,做付费,要克制,一方面因为用户的收入原因,另一方面要长线运营,就不可能快速去做高收入。

市场营销方面,PC端找到青少年其实已经有比较成熟的渠道,比如4399、7k7k这些小游戏网站;而移动端方面,爱扑网络和很多其他公司一样,也在尝试和拓展更多更精准的渠道。

未来发展:从游戏拓展到文化娱乐

爱扑网络的未来发展,核心点不会变,依然围绕青少年用户,拓展主要是体现在青少年不同的娱乐形式上。

比如游戏方面,在《皮卡堂》继续运营的基础上,会把重点落在移动市场上,目前同IP的3D手机游戏正在研发当中。电视游戏方面,爱扑也在通过投资的方式布局,实际上爱扑也专门成立了一家以投资青少年文娱业务为主的基金。

未来,《皮卡堂》IP的绘本,动画,以及其他青少年用户会喜爱的泛娱乐产品,也都在逐步拓展,纳入囊中。(完)

发布于 2025-11-11 11:13
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