FC快打旋风,唤醒童年的记忆,还有哪款游戏能比这打击感更强烈?

嗯,这个问题很有趣,也很有共鸣!《FC快打旋风》(日语:ファイナルファイト,英文:Final Fight)确实在很多人心中是奠定“格斗游戏”基础,并且拥有无与伦比打击感的早期代表作。
说它是小时候(或者说整个时代)"有比它打击感更强烈的游戏吗?" 这个问题答案是"看怎么定义“打击感”",但总的来说,要说有"同等级别甚至更强"的,尤其是在那个年代和平台上,"非常非常难"找到。
让我们分析一下:
"《FC快打旋风》的打击感特点:"
1. "独特的“顿挫感”和“力量感”:" 拳脚挥出时有明显的音效和视觉反馈,收招动作也很有力,让人感觉每一次出招都“实打实”。 2. "街机原汁原味:" 作为Capcom街机格斗游戏的鼻祖,它直接移植到FC上,保留了街机版的爽快感和紧张感。 3. "相对简单的操作,但爽快:" 没有复杂的连招(相比后来的格斗游戏),但基础的拳、脚、闪避、格挡、必杀技(龙卷风、升龙拳等)组合起来就能打出非常爽快的战斗。 4. "紧张刺激的音乐和氛围:" BGM极具代入感,配合游戏画面

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红白机上的游戏,很多都难度偏大,小时候可以说是被很多游戏虐过,尤其是一些过关游戏,没有一定技术,那想通关难度可不小,玩家都是通过长时间练习,一关一关摸索,最后才能通关,而那时通关会带来无比大的成就感,这种感觉是现在游戏找不到的,主要原因还是当初的玩家年龄大了,再也没有那份对于游戏的热情了,玩游戏都喜欢看攻略,很多游戏都是过一遍就完事,体验不到游戏的精髓。所以很多老玩家喜欢回味当初的游戏,期盼能找回小时候的快乐。

但红白机上也有一些比较简单的过关游戏,魂斗罗、双截龙这些就不说了,那是家喻户晓。今天要说的是SD快打旋风,相信这款游戏当初还是带给你了非常多的欢乐,游戏没什么难度,并且还可以续接三次,中途人物挂了一次也不要紧,只要还有命在,那就是原地满学复活,不像有的游戏,只要挂了一次就要从关卡最初始的位置开始。

SD快打旋风是卡普空在1993年发行的,其实这款游戏算是街机的移植版,早在1989年就登陆街机了,红白机不同于街机的是,人物设计Q版化,充满了搞笑元素,剧情和关卡上也有一定阉割。

玩家可以选择三个人物,白人科迪,红人凯,市长哈格。当初选得最多的就是市长,攻高血厚,还有大坐,只要被他完整地打一套,那不死也残了。其次是白人科迪,综合平均,关键是会发波。最不喜欢用的就是红人,血短功低。然而红人却是那些高手最喜欢用的,从这里也可以看出,玩这类游戏,确实没有成为高手的天赋。

初次玩这个游戏时,不懂什么涨经验升级,反正只要打倒敌人就可以了,当时只想着如何过关,哪还会管其他。白人科迪普通攻击的最后一下升龙,当初觉得非常的帅,和街霸中的隆十分相似,还曾误以为这就是隆。以前选人物时,也看不懂他们的名字,只能通过给游戏人物取绰号来区分谁是谁,和同伴聊天交流时,通过绰号至少让别人知道你在说谁。

游戏中有两个boss让小编印象非常深,第一个是第二关的boss,戴着墨镜,拿剑的姿势感觉非常的吊,如果没有掌握打他的方法,那他确实很吊。最简单和保险的方法就是飞踢,只是打的过程非常慢,小时候打这个boss只会飞踢,其实现在除了选白人,其余两位还是只会飞踢。看别人速通,感觉非常简单,自己跑去试了试,只能被这关boss乱刀砍死!

选白人的话就是找合适的时间发波,当初第一次无意中发出波以后,那简直是兴奋异常,也更加坚定了科迪就是隆的想法。正因为白人会发波,还是有很多玩家喜欢用他的,毕竟男人嘛,都喜欢波,尤其是大波,白人发的波可不小!

第二个boss就是第三关的这位擂台选手,这也是被小编认为是最困难的一个boss,因为飞踢不能解决他,还动不动被他逼到角落,抱起来就是强行打“ber”,掉血还不少,当初打这个boss,大多数都是用命去硬拼的,挂上两三次那太正常不过了。

游戏的打击感非常强,不管是打人还是被打,都让玩家感觉异常刺激,像这种打击感,在红白机上的游戏是不多的,最贴近的应该就是热血系列了。对这个游戏唯一不满的就是,关卡太少了,只有五关,还没真正过瘾就大结局了,如果能再多几关,那就非常完美了。

结局也比较搞笑,选白人的话,打败boss后,市长直接跑来一个卖血,把白人打飞,然后救下他女儿,红人的话打败boss后直接离开,然后市长走来救下他女儿,至于市长,那就是直接救下。最后凯拖着科迪走了。不知道当年通关时,大家是否误以为了市长和杰西卡的关系?

发布于 2025-11-05 20:13
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