无源代码挑战,5年匠心独运,他重写红警2传奇再现
在没有源代码的情况下,重写一个像《命令与征服:红色警戒2》(Red Alert 2)这样的复杂游戏,听起来几乎是不可能的任务。然而,这确实是一个值得探讨的技术和工程挑战。以下是一些可能的方法和步骤,以及为什么这会如此困难:
### 可能的方法和步骤
1. "逆向工程":
   - "分析二进制文件":通过逆向工程工具(如IDA Pro、Ghidra等)分析游戏的二进制文件,试图理解其内部结构和算法。
   - "动态分析":使用调试器(如OllyDbg、x64dbg等)运行游戏,观察内存和寄存器的变化,以推断游戏的行为和逻辑。
2. "资源提取":
   - "解包资源文件":使用工具(如YR解包器、Red Alert 2 YR Mod Tool等)提取游戏中的资源文件,如模型、纹理、声音、脚本等。
3. "重构和重写":
   - "游戏引擎":从头开始编写一个新的游戏引擎,或者基于现有的开源引擎(如OpenRTS、Spring等)进行修改。
   - "游戏逻辑":根据逆向工程的结果,重新实现游戏的逻辑和规则。
   - "资源整合":将提取的资源文件整合到新的引擎中,并进行必要的调整和优化。
4. "测试和调试":
   - "单元测试":对每个
相关阅读延伸:没有源代码,他用5年时间把红警2给重写了
差友们,我要说一个离谱的事。有这么一款游戏,过了二十多年,还有一堆人像磕了药一样天天玩。它就是红警 2。你别不信。咱们编辑部就有好几个老哥,每天中午不看小姐姐也不刷差评君,就逮着红警视频下饭,完了周末还上对战平台 PK。在各大媒体平台,也有很多专门制作红警视频的 UP 主,粉丝高达几十万甚至百万。看到这,可能有差友回忆被勾起来了,脑子里已经框好几十辆光棱坦克准备 All in。但问题来了,当你突然想来一把红警,回味下童年时——抱歉,你一定会被劝退。你网上搜到的那些红警安装包,虽然能玩,但很容易遇到问题。你要调好兼容性,解决一个个报错弹窗,才能勉强进入游戏。你可能想问,有没有电脑小白能玩上的版本?有是有。一些红警玩家会和你说,去下一个对战平台,再注册一个账号,接下验证码,完事了去大厅里加入或创建对局。。。还是有点麻烦,有官方正版吗?也有。但即便在 Steam 上买了 EA 官方的红警 2,大概率也是花钱找罪受,黑屏、卡顿、报错的问题非常多,很多人表示体验还不如盗版。以上,还是针对 Windows 用户而言。至于 Mac 用户?哥们建议直接放弃治疗。所以世超就想问了:在这个地球上,到底还有没有简单粗暴点的方法,让咱们这种普通玩家想回味童年时,马上就能来一把红警呢?别搞什么兼容性,什么报错,什么对战平台,系统要求,最好那啥,也别让我找资源,下载安装包。。。有吗,有嘛?其实算有的。最近世超摸鱼时,找到一个网页版红警 Chrono Divide(时空分裂)。注意,重点是:网页版,免费。不管你是 PC、Mac、手机、平板还是小天才电话手表、冰箱门的显示器——只要有浏览器,点开就能玩。其实一开始啊,世超对它没抱太大期望。毕竟网页性能摆在这,估摸着是个青春版,体验体验得了。直到我打开它。。。卧槽。单机、联机对战有了,天梯排位有了,甚至还支持打 mod。游玩成本几乎没有,进入网页点 download,它会自己下载并解压游戏包。10 秒后,你就能看到下面的画面了。只能说,世超一下就回到了当年的暑假。。。别急,再进入游戏操作两下。光棱坦克、蜘蛛机器人、V3 火箭、基洛夫飞艇,你童年记忆里的一切,全都回来了。就连更高阶点的操作,按住 Ctrl 强制攻击,工程师修复建筑,这些也都完美支持。真要说美中不足,就是巡逻功能无法循坏,粒子效果没有复现。但各位,这可是一个网页啊!更离谱的事情还在后面。我本以为这是某种移植、封装、模拟器技术,把原版红警塞进网页里,但通过一周的努力联系上作者 Alexandru Ciucă,一个有 15 年编程经验的罗马利亚程序员。。。他告诉我——哦,我用 TypeScript(JavaScript)重写了红警。不是?重写游戏?兄弟们,你要知道:红警 2 源代码,官方都弄丢了。。。所以 Alexandru 要重写游戏,就要通过黑盒逆向工程,分析红警 2 所有的行为逻辑。有点难以理解?想象一下,你要复刻一道菜,但没有菜谱。你只能观看别人吃这道菜的视频,通过筷子动作、咀嚼节奏,来猜测食材的软硬、口感。Alexandru 就是这样复刻红警的。除了官方的美术素材,rule.ini 配置文件(写着每个单位的攻击力、血量、成本)可以直接引用——整个游戏逻辑核心引擎,都是 Alexandru 靠着录屏、慢放、逐帧分析、修改 rules.ini 文件、一遍遍测试、试错,推导出游戏逻辑的。火箭飞行兵起飞时的动画是怎样的?在空中时那种一上一下的飞行状态如何复刻?建筑摧毁后四散碎片是怎么飞溅的?这些都需要反复斟酌,反复模拟的。这个工程量到底有多大,没人知道。但看到官网的更新日志密密麻麻记录了整整 5 年,咱心里也差不多有数了。不过,有意思的来了。世超在日志中翻到了几个版本,说修复了红警 2 原版 bug。比如 0.64 版本,修复防空步兵对防空炮的伤害(原版《红警2》bug)。0.18版本,建筑工场不再能够同时被打包/移动和出售(红戒2及尤里复仇 bug );防止免费工程师被刷出。嘶,是不是不太对?按理说,游戏引擎和代码都是自己重写的,为啥会有原版 Bug?对于这个问题,Alexandru 的很让人震惊。我给大伙总结下,网页红警 bug 有 3 种。第一种属于逻辑 bug。Alexandru 写了一些基础规则后,一些复杂的游戏机制就可以在这个规则基础上直接形成,同样也会带来 bug。好比你用乐高按照别人的设计堆房子,别人的房子有 bug 不太稳,你的也一样。第二种属于数据 bug。Rules.ini 配置文件,里面记录着所有单位的攻击力、血量、建造成本这些参数。当官方自己写错了参数值,那 Alexandru 导入这个配置文件时,也会出错。第三种属于故意的 bug。众所周知,有些 bug 存在久了,反而会成为游戏特色和文化,比如 CF 鬼跳,街霸 2 的取消技,文明的核弹狂魔甘地。红警也是如此。现在很多对战平台会评估红警 bug:不影响平衡性的就保留,成为游戏特色;严重破坏公平的才打补丁修复。所以到这你也明白了:Alexandru 为了完美还原红警 2 的手感,把某些原版 bug 也复刻了出来。什么叫真正的原汁原味啊。。。但这,还不算复刻红警最困难的部分,最让 Alexandru 头疼的是在 3D 引擎里渲染 2D 的素材。原版红警用的是画家算法(一种图形渲染技术)。它把 2D 图像一层层叠在平面上,靠着先后排序(比如让士兵盖在草地上面),达到一种立体效果。但网页版红警用了真正的 3D 引擎来显示这些贴图后,反而出问题了。坦克该压着草地还是草地该露出来,建筑该挡住士兵多少,这些细节会很难和原版对得上。“ 这种底层决定一旦做了就改不了,我在这些细节上花的时间简直荒谬 ”,这是 Alexandru 原话。所以,这么一个方便你游玩红警的网页项目,背后真下了很大的功夫。目前 GitHub 上有个叫 redalert2 的仓库,里面反编译了 Chrono Divide 的代码并开源,大家有兴趣的或者也想重制一个网页红警,可以逛一逛。写到这,世超发现 Chrono Divide 虽然牛逼,但对国内玩家还是有门槛:英文界面得慢慢适应,第一次进入要等待下载美术资源,国内联机时延迟也比较高,平板上操作也很费劲。原本世超还打算写一点使用教程,但发现有人已经把事情办了。北京一个前端程序员阿晨,做了一个中文镜像网站 ra2web。https://www.ra2web.com/这哥们不光把界面全部汉化,还用付费 CDN 加速,优化玩家网络体验。最关键的是,他花了两周时间逆向 JS 代码,给移动端加上了快捷面板——编队、强攻、回基地,这意味着你即便用手机、平板,也能爽玩红警了。后来 Alexandru 知道后,还专门为中文站开发了一套 API,也把中文站写进了致谢名单。阿晨做 ra2web 原因很简单,他的经历和各位一样。2021 年他在 Win10 上玩红警,调试兼容性调到崩溃。后来偶然接触到 Chronopide 项目,想到国内一堆玩家还在买模拟器玩红警,于是注册了 ra2web 做中文站。时至如今,ra2web 联机用户数已经超过 10 万,备受粉丝欢迎。但阿晨为这个用爱发电的项目,也付出不少代价。可能因为影响了商业平台和商家的利益,他的网站被攻击过,域名被 DNS 劫持过,还遭过一些人身攻击,也因为自掏腰包得不到家人理解。。。阿晨和我说,他的网页红警账号之前莫名其妙上了次热门,原因是一堆人@网警时,把他也艾特上了。时代确实变了,已经有很多人不知道红警是啥了。但看着 Alexandru 那份持续 5 年、密密麻麻的更新日志,看着阿晨说的那句“网站的运营就是满足我自己对红警的热爱”,你会明白:当这个经典游戏在现代系统上越来越难运行,当官方没有推出适配新系统的版本,总有人会站出来,用自己的方式守护共同的记忆。他们不图钱,甚至赔钱。他们只是想让每一个突然想起红警的人,打开浏览器,就能回到那个夏天。
									
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