等了十几年还在刷 “V 社不会数三” 的梗?这次的爆料可能真不是空欢喜。
近日海外匿名论坛 4Chan 流传出《半条命 3》疑似概念图,刚点燃玩家热情就被泼了冷水。有老粉一眼看穿猫腻,图里的 G-Man 形象根本不是新东西,实际是 2003 年 E3 展上的粉丝自制版本。这种 “狼来了” 的戏码见多了,不少人刚燃起的期待又瞬间熄灭,毕竟被虚假爆料坑过的次数两只手都数不完。
但这次和以往不同,真正的关键线索藏在别处。早就有消息说 V 社把资源都砸在了代号 HLX 的新作上,这款被默认为《半条命 3》的项目,主体开发已经基本收尾。更重要的是,V 社这次没走 “加班赶工” 的老路,反而在控制员工工时,看来是想避开其他大厂的坑。
熟悉 V 社的玩家都知道,Tyler McVicker 的爆料从没让人失望过。他最近扒了 Perforce 软件的监控数据,直接从系统日志里找到了载入时间测试记录。更关键的是,大量冗余文件已经被清理干净,这可是进入最终优化阶段的明确信号。玩过《赛博朋克 2077》的都懂,这种后期打磨不到位,首发只会变成 “bug 盛宴”,V 社显然在吸取教训。
HLX 的进展远比想象中扎实。有消息称这款作品已经启动亲友测试,参与测试的人透露,游戏里藏着不少惊喜机制。比如不同重力区域的切换玩法,能从平面直接转到球形环境,探索时再也不是单调的平面移动。这种设计要是做好了,绝对能成新的 “版本答案”。
技术细节更能说明问题。McVicker 在《DOTA2》更新里挖到了 HLX 的 “彩蛋”,一段没被使用的代码里藏着 “外星血液” 等系列标志性元素。而且代码里还能看到 AI 优化痕迹,NPC 会根据距离调整反应精度,这都是临近发售才会做的打磨工作。
最让人安心的是 V 社的开发节奏。对比 CDPR 当年为赶工让员工每天干 16 小时的 “加班地狱”,V 社这次特意控制工时,避免团队过度消耗。这种健康的节奏反而能保证质量,毕竟没人想让《半条命 3》重蹈首发翻车的覆辙。
现在的线索已经串成了线:HLX 主体完工、进入优化、启动测试,每一步都踩在点上。虽然概念图是假的,但软件数据和内部消息不会说谎,2025 年看到官宣绝非不可能。
从《半条命 2》到现在十几年,玩家从青涩少年等到成家立业,“等 3 代” 早就成了情怀执念。这次的信号足够明确,但也难免让人忐忑:会不会突然重启开发?优化能不能达标?
你当年为《半条命 2》肝过最久的地图是哪个?这次 HLX 你最期待解锁什么新机制?来评论区聊聊~
