PS5 节能模式实测功耗暴降 55% 数毛社指或为手提版 PS6 做準备

测试涵盖两款支援新模式的游戏——《恶魔之魂》与《往日不再》。

在《恶魔之魂》中,节能模式会将画面帧率从原本的 60FPS 降至 30FPS,但仍维持 1440p 解像度。此举令整体功耗由约 200 W大幅下降至 90 W。

而在《往日不再》中,玩家仍可于“性能模式”(目标 60FPS)与“画质模式”(目标 30FPS)之间切换。不过在节能模式下,游戏会动态调整解像度,在複杂场景中出现帧率波动(最低可降至 45FPS)及轻微像素化现象,功耗则由最高约 240 W降至约 110 W。

数毛社指出,虽然节能模式下的功耗(约 90–110 W)仍远高于现时的手提游戏机(如 Steam Deck 或 Switch 2 的平均功耗约 10–15 W),但这项测试或反映 Sony 正模拟性能缩减版主机的运算配置。

分析指,这包括模拟採用 4 核 CPU、降低记忆体频宽,并更依赖图像缩放与动态解像度技术。未来透过更先进的超解像算法,有望进一步降低 GPU 这类高耗能元件的电力需求。

数毛社认为,PS5 的节能模式可视为一个“技术试验场”,让 Sony 与游戏开发者探索如何在有限功耗下兼顾画质与可玩性,这正是未来手提游戏设备所需的关键能力。

目前仍未确定传闻中的手提版 PS6 会否成为一款独立主机,或採用类似 Switch、Steam Deck 的混合设计。不过可以肯定的是,PS5 上的节能探索,已为 Sony 通向未来的便携平台迈出重要一步。


发布于 2025-10-27 15:56
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