《Halo》原创设计师认为重製版诞生原因在于工作室创意枯竭


Griesemer 解释,一般情况下,开发公司在主要团队完成当前作品时,会由一支小型小组同步开发下一款游戏的原型。当旧作上市后,主力团队便可无缝接手新专案。
然而,Halo Studios 的状况并非如此。在《Halo: Infinite》表现不佳后,部分员工离职,创意团队亦经历重组。Griesemer 认为,正是缺乏新构思导致团队决定重製初代《Halo》。
此外,他对重製版中的部分内容表示保留意见,尤其是关卡设计方面。他指出,在展示片段中,玩家驾驶 Warthog 穿越的地区,原版中其实只能徒步探索。
《Halo: Campaign Evolved》预定于 2026 年在 PC、PS5 与 Xbox Series X/S 推出。
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