DOTA2深渊领主/孽主攻略,大屁股出装与战术打法解析

我们来详细聊聊DOTA2里的“大屁股”——孽主(Outworld Destroyer, OD)和深渊领主(Underlord, UDL)的出装和打法思路。
这两个英雄虽然定位略有不同(OD更偏向智力核心、后期AOE和辅助控制;UDL更偏向纯粹的力量、生存和先手开团),但都属于“大屁股”类型,意味着他们前期相对弱势,极度依赖装备和等级来发挥威力,并且拥有强大的身板来承担伤害或作为开团手。
"一、孽主 (Outworld Destroyer, OD)"
OD是一个典型的后期智力英雄,拥有强大的范围魔法伤害、控制能力和一定的生存能力。他的大招“虚空之握”能将敌人拉回自身,是重要的先手、控制或救人技能。
"核心思路:" 打钱、补刀、控场、后期毁天灭地。利用智力成长和技能优势,尽可能发育到后期,利用高魔法爆发和持续输出毁掉敌方核心。
"出装思路:"
1. "前期(1-6级):" "出门装:" 圆盾(主动防御,提供双抗和攻速)或 智力斗篷(主动减伤,增加智力)通常更优。圆盾提供生存,智斗提供续航和智力。也可以选择 圆盾+吃树/药水。

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随着新版本的到来,DOTA里的最后一个英雄也来到了DO2的大家庭。

新英雄放出后,孽主的首日胜率达到了49%,相比其他像神谕者、大地之灵等新英雄首日胜率30%左右的情况相比无疑是十分出彩的。

很多玩家看见3技能可以增加攻击力,于是选择出物理装打输出,其实,孽主更适合打3、4号位,出梅肯、笛子等等团队装抱团推进的打法。

下面就为大家推荐一套团队向的孽主出装加点套路,以多参战,偏3,4号位的思路的孽主攻略。

技能分析

这个技能有点在前期对线就有着超高的伤害,并且还有后续的持续伤害。

在前期作为一个线上消耗的技能和推线技能,后期的伤害也不算低,持续每秒3%的伤害,两秒,也就是说能打出6%的伤害。

这还是只蹭到一下的情况,如果6下全部打满了,那就是3%×7+70×6=21%+420点伤害,这是个非常可观的数字。

无论用于推进还是用于防守都能发挥不错的效果,特别是面对目前版本下肉核冲脸节奏的英雄

伤害仅仅只是用来打断而已,100点伤害在后期几乎可以忽略。

但是,无视魔免的2.5秒控制,这个就很关键了。

在后期,只有短短5秒的BKB时间,被深渊这个技能给缩短了2.5秒,这无异于让依赖BKB生存的英雄进一步缩小的生存空间,这在后期的团战中是很重要的。

减攻,简单的说就是减少白字部分的攻击力,对于某些基础攻击力高的英雄来说,这个削减将会是致命的,而且在线上也能打压对面英雄的补刀。

另外,小兵死亡增加5点攻击力,英雄死亡增加30点攻击力。

在前期本身基础攻击力就高的大屁股,有了这个加成,大屁股就变成一个补刀狂魔了,

这种情况下,在劣势路1打2就不再是难事了。

孽主在DOTA1时代就从来没有放出过小黑屋,原因就是这个战略意义无比强大的大招。

孽主特别适合地精修补匠、敌法师、育母蜘蛛等4人抱团1人单带线逼塔的阵容。

快速传送让我方队友快速加入战场,亦或者是在推进后传送队友去守塔,可以说这是个在战场上战略意义最为关键的大招,能起到其他英雄无法替代的效果。

推荐加点:

主火雨,副光环,确保伤害充足。一级控制,反手,留人都还可以。大招前期不着急加,因为前期用到它的地方还不多。

推荐装备:

尽量以团队装路线为准,出小件堆砌前期战斗力,大件以羊刀、希瓦等为主。

可以适当出些微光斗篷、推推棒、绿杖、风杖等保命装。

打法要义

孽主的技能很适合阵地战,配合阵地战阵容效果爆炸。

怨念深渊作为反手技能比先手更好。

火焰风暴释放在团战的核心区域,让对手进退两难。

孽主的衰退光环在残局非常凶残,尽量活到残局。

团战不妙可以大招跑路,类似小精灵的大招。

配合地精修补匠、敌法师、娜迦海妖,打4人抱团1人单带线的战术有不错效果。

大招需要与团队沟通,所以一个能说话的麦克风是必要的。

尽量使自己一路兵线保持在对方2塔或高地附近,这样才能充分发挥大招的作用。

发布于 2025-10-26 20:12
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