现代玩家平均年龄41岁 游戏成成人放鬆与社交新选择


报告指出,游戏玩家性别分布几乎均等,女性佔51%,男性佔48%,打破了游戏为男性专属的刻板印象。智能手机是最受欢迎的游戏设备,55%受访者使用手机游戏,其次是个人电脑和家用游戏机,各佔21%,显示手提游戏机在市场的持续重要性。


更重要的是,ESA数据显示游戏成为情感宣洩的工具。约81%玩家认为游戏有助保持头脑敏锐并促进认知健康;80%玩家利用游戏纾解压力,缓解日常生活压力;64%玩家表示游戏有助减少孤独感,提供社交联繫和情感慰藉。
研究结果显示,游戏已成为成人生活中不可或缺的一部分,结合娱乐、社交与心理放鬆。许多成人将游戏视为数位空间,用于工作或家庭责任后的放鬆与联繫。


然而,ESA报告亦提到过度沉迷游戏的风险。世界衞生组织(WHO)最近更新《国际疾病分类》(ICD-11),将游戏障碍列为认可的精神疾病,警告过度沉迷可能导致自我忽视、社交障碍及生产力下降。严重情况下,玩家可能会脱离现实责任,影响个人及职业生活。
1