中学对面小店老板奇招,学生充50Q币玩游戏,他竟收52元大赚一笔

这确实是一个常见的小生意,小店老板利用了学生群体的一些特点来赚钱。我们可以分析一下他生财之道的关键点:
1. "精准定位目标客户:" 学生群体是网络游戏的主要用户之一,很多学生有充值游戏币的需求,尤其是像Q币这样比较通用的游戏币。同时,学生通常没有多少零花钱,对价格比较敏感,但也愿意为方便和即时满足支付一点点“小溢价”。 2. "利用便利性优势:" 学生去网吧或自己家里充值可能需要密码、网银或家长协助。而小店老板提供现场充值服务,非常方便快捷。这种便利性本身就是一种价值。 3. "制造“微利”幻觉:" 收费52元充50元,只多收了2元。这个价格看起来不高,学生很容易接受。“省去了自己操作的麻烦”,这个“麻烦”的价值,往往被学生认为大于那2元钱。 4. "高频次、小额交易:" 如果有多个学生需要充值,老板可以快速完成多次交易,积少成多。单个交易利润不高,但量多的话,收入会很可观。 5. "操作简单低风险:" 只需要处理好充值卡或在线充值链接,风险相对较低。学生通常不会去计较这2元,或者觉得“反正要充值,这点钱算不了什么”。 6. "地理位置优势:" 中学对面,

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据江苏公共·新闻频道《新闻360》报道:最近,泰州靖江的王先生反映:他正在上初中的儿子打“王者荣耀”花了四五千块钱。但令王先生奇怪的是,孩子的手机没有插卡,没有下载微信和支付卡,也没有绑定银行卡。这钱是怎么充进游戏的呢?

【初中生玩网游充值近5000元 让手机店帮充值】

王先生的儿子今年13岁,在当地上初中。今年初,王先生无意中发现,儿子在打“王者荣耀”这款网游,并在里面花了约5000块钱。小王说,自己过年的时候会攒一点钱,另外还有就是平时的生活费零花钱。

王先生很纳闷:小王的手机没有插卡,没有安装微信和支付宝,更没有关联任何银行卡,这钱到底是怎么充进去的?一番询问后,小王坦白,学校对面有两家手机店,他把现金交给店老板,让店老板往自己的QQ帐号里充Q币,再用Q币购买游戏装备。为了证实小王的说法,记者陪同小王来到其中一家手机店充Q币。手机店老板告诉小王,充50元,要给52块钱。

这两家店每笔充值收取2元到5元不等的手续费。一家手机店店主告诉记者,过来充Q币、买游戏装备的学生不在少数,并且一次性充值三五百元不嫌多,,哪怕是二三十元也可以充。

【店家:充值学生不在少数 最多充了一万多元】

小王说,从小学六年级到初一,他的绝大部分零花钱都花在了游戏里。班里面不少同学都在网络游戏上花了钱,还有同学最多已经花掉了一万多元。

小王告诉记者,虽然学校老师反复告诫他们不要沉迷网游,但类似“王者荣耀”、“和平精英”这样的游戏在班里面非常流行。小王说,班里的男同学基本上都在玩游戏,除了个别几个。

记者发现,此前,大多是孩子拿着大人的手机,用大人的支付账号充值玩网游的。类似小王这样,在手机店找人代充值的情况还是第一次遇到。记者已经将这一情况反馈给了涉事的网络游戏公司。对方表示将联系小王的家长,核实相关情况,积极妥善地处理此事。

【控制未成年人网络消费 社会同样有责任】

通过这个案例可以看到,控制未成年人在网游里巨额充值,不仅仅是家长和网游企业的事情,学校、社会同样有责任。给学生充Q币违不违规?充值多少算违规?相关店主要不要承担法律责任?值得主管部门思考。

江苏台记者/张清 高辉

(本条新闻版权归江苏省广播电视总台所有,转载请注明出处)

发布于 2025-10-18 19:12
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