《宝可梦传说Z-A》闪光宝可梦不消失 新机制助你轻鬆捕捉
知名宝可梦内容创作者Austin John Plays透过实测影片详细解析此机制:虽然游戏採用自动存档系统,但闪光宝可梦生成后会持续存在于地图,直至玩家与其互动(进入战斗或尝试捕捉)。他强调:“游戏最多可同时记忆10只闪光宝可梦,为玩家提供充足的捕捉窗口。”
此机制已获玩家社群广泛验证。Reddit论坛上,有玩家分享在遭遇闪光鲤鱼王后,通过离开场景、调整游戏内时间週期等操作进行测试,返回时该闪光个体依然存在。多轮测试显示,时间流逝或地图切换均不会导致闪光宝可梦消失。此设计彻底解决了历代作品中闪光宝可梦“稍纵即逝”的问题,结合最多10只闪光的存储上限,为玩家打造更宽鬆的稀有宝可梦收集环境。
此外,任天堂近日公布的《宝可梦传说Z-A》因其独特舞台设定引发热议。根据玩家试玩及社群媒体分享,游戏剧情全部发生在以巴黎为原型的密阿雷市,玩家无法离开这座城市。当玩家尝试通过火车站离开时,系统会多次弹出提示:“开往机场的列车已在站台待发。你想要离开密阿雷市吗?”若选择离开,系统会进一步确认:“你确定吗?上了这班列车,你就要离开塔霓和其他人了。”即使多次确认,角色最终仍会被“强制留在城市中”。
you can actually leave Lumiose City in #PokemonLegendsZA pic.twitter.com/wwjyzDz7rG
— Out of Context Pokémon (@OoCPokemon) October 15, 2025
玩家分享片段显示,当角色登上列车后,画面会切换至角色在密阿雷市公园长椅上醒来,提示文字显示:“真奇怪!你一定是在长椅上睡了觉。”
目前,官方尚未对此设定作出解释,但有观点认为,这可能与游戏剧情或主题相关,旨在强化密阿雷市作为核心舞台的封闭感与叙事氛围。