《歧路旅人0》製作人透露新剧情与城镇建造细节 重建家园与复仇并行
铃木裕人指出,本作在开头与结尾都加入了大量全新故事内容。故事开始时,玩家平静生活的村庄遭到彻底摧毁。从此事件出发,玩家可选择推进两条并行故事线——一条更侧重于重建家园,另一条则聚焦于复仇,而反派角色在复仇线中扮演更为重要的角色。
他进一步表示,玩家熟悉的 BOSS 仍会与主角对立。当故事接近尾声,剧情将发展至某个节点,玩家会逐步看到更多可能的情节展开。但他强调,不想透露过多资讯以免剧透。
记者询问两条故事线的运作方式:玩家能否专注于单一路线,还是必须同时进行?
铃木裕人回答,游戏设计初期,玩家可以选择其中一条路线,但随着故事进展,两条路线的要素会逐渐交织融合,因此在整体体验中两者都至关重要。他强调,《歧路旅人0》本次的体验建构方式完全不同,即使是整体设计或关卡设计,也几乎是从零开始打造,彷彿将游戏彻底重建。
铃木裕人指出,城镇的功能性设施会随故事进程解锁,玩家额外投入主要集中在城镇美化,因此不用担心不同游玩风格会造成功能性差异。但玩家投入仍会影响部分体验,例如城镇酒吧可提供料理,进而增加不同的 buff,这便是一个实例。
本作的故事约有 30% 至 40% 与《大陆的霸者》不同,无论是城镇建造还是结局都有全新内容。《歧路旅人0》的故事仅属于《大陆的霸者》中多个地图故事的一部分。游戏中,玩家会因选择不同戒指而成为不同角色,而在本作中,玩家则完全扮演自己的角色,因此两部作品之间的关係更像是姐妹篇。
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