失落的方舟,国服明年上半年重磅来袭,融入中国元素再掀游戏热潮

我们来分析一下“失落的方舟:国服或明年上半年测 加入中国元素”这个信息。
这听起来像是一条关于备受关注的多平台开放世界生存游戏《失落的方舟》(Lost Ark)在中国大陆地区(国服)引进的消息或猜测。
"核心信息拆解:"
1. "游戏名称:" 《失落的方舟》(Lost Ark) 这是一款由Smilegate RPG开发、Smilegate Global发行(曾与Amazon Games合作)的奇幻风格MMORPG。以其广阔的开放世界、爽快的动作战斗、丰富的副本内容、独特的“方舟”(移动岛屿/据点)系统以及较高的自由度而闻名。游戏已在韩国、日本、北美、欧洲等多个地区/平台运营,并支持中文语言。 2. "国服:" 指的是中国大陆地区的服务器版本。 3. "或明年上半年测:" 这表明信息来源并非官方确认,更像是一种猜测、传闻或市场预期。 “测”通常指游戏的测试阶段,包括封闭测试(CBT)和开放测试(OBT)。 4. "加入中国元素:" 这是引进国服时,开发商/发行商通常会考虑的一点。这可以体现在: "本地化:" 更完善的中文翻译、配音(可能部分关键角色或剧情)。 "文化融合:" 在不影响核心游戏体验的前提下

相关阅读延伸:失落的方舟:国服或明年上半年测 加入中国元素

2015腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)将于11月13日至11月15日在上海世博会主题馆举办。在11月14日上午,腾讯游戏在现场正式宣布代理《失落的方舟》(英文名LOST ARK)。

随后游戏研发商Smilegate(CF的开发商) RPG代表理事兼开发总负责人池园吉和腾讯互动娱乐发行线助理总经理许光接受媒体采访,据他们透露,《失落的方舟》于16年开启首测,国服将争取明年上半年进行品鉴测试。

Smilegate RPG代表理事兼开发总负责人池园吉(中)

国服或明年上半年开测 强打击感和战斗体验是核心

Q:《失落的方舟》什么时候开始测试?国服能否同步?

A:以开发进度看,明年将迎来首次测试。我们和希望能够和韩国同步开启测试,但国服测试肯定是在之后,国服将争取明年上半年有一次品鉴测试。

因为我们要考虑为中国玩家做配置的调整,正在做调研。

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Q:现在MMO非常多,《失落的方舟》核心竞争力是?

A:有两个方面,最核心的竞争力是动作的部分,游戏有极强的战斗体验和打击感,非常爽快,不仅有战斗体验,也有各具特色的战斗技能。在内容上,我们以冒险为主题提供了很多游戏的内容,在冒险的过程中也会体验到很多内容。

(制作人补充)首先我作为一个玩家,我非常想做一个强调动作性和丰富玩法的MMORPG,我希望我们的游戏有更多扩展的游戏内容。我们在开发团队第一考虑到后期内容不足的问题,才能让玩家持续的玩游戏和持续的快乐。首先是动作感,其次是冒险内容。我们很重视这个问题。

MMO避免不了重复的过程,不仅仅是数值的成长。一些剧情的展开和连接和游戏本身的连贯性不好,我们也希望在这方面做努力。

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除了战斗还有海量休闲玩法 或加入中国元素

Q:玩家还能玩到哪些内容?

A:玩家在游戏里可以体验我们史诗级的副本,如同电影一样,骑巨型坐骑和BOSS作战,通过地形来瞬间逆转战局。还有探索世界的玩法,隐藏在世界各地的岛屿,占领岛屿,收集各式各样的船只等等。生活玩法方面也有单独的成长体系,比如钓鱼,采矿和伐木。

Q:副本有什么特色?

A:比如说奇袭模式,在游戏过程中或在副本内。会突然降临一个超级BOSS,需要有较强的团队协作能力和策略,才能把Boss击退。

另外提一句,我们一定会在游戏中加入中国元素,会不断的加入。

Q:目前腾讯和smilegate是一种怎样的关系?

A:我们两个公司一直都是战略合作关系,不光希望在FPS领域做的更好,未来希望在ARPG领域方面也能够做的更好

虽然现在在移动端的用户增长非常快,但今年移动端也在变缓。PC端的用户,还是存在很大一批追求高品质的用户。通过《失落的方舟》我们一定会走一条移动端永远不可能带来的体验。

画面上,俯视角的游戏有一定的局限性,首先是每个细节都会做到立体感和生动性,我们试着用多个画面角度,带来感受的不同。

【编辑:CR】

发布于 2025-10-08 04:12
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