TGS 2025 玩家批评《影之刃零》关卡设计混乱
根据现场玩家反馈,展出版本的试玩关卡以线性走廊为主,包含大量楼梯与重複回到检查点的设计。由于缺乏小地图或明确指引,方向感很容易丢失;频繁的上下移动更让人混淆,只能依靠暂停时的简略“墨色地图”勉强确认位置。儘管游戏的垂直移动(如墙跑、屋顶勾爪)表现华丽,但并非总能帮助玩家判断正确路线。
相比之下,战斗系统则获得较为一致的好评。玩家称讚角色动作流畅,连招快速,并设有可将角色瞬间闪避至敌人背后的“完美闪避”机制。十字键可即时切换长刀、双剑与战锤,亦能使用蓄力攻击、对低血量敌人的处决动作、潜行暗杀,以及弓箭或“手炮”作为副武器。部分玩家认为小规模战斗略显重複,但在 Boss 战中,游戏的表现则被形容为“完全展现实力”。
整体而言,本次 TGS 的展示结果颇为矛盾。《影之刃零》凭藉战斗的张力与演出仍具吸引力,但关卡设计与导航问题则成为集中批评点,玩家普遍期待开发团队能在正式推出前加以改进。
《影之刃零》预定于 2026 年登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。
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