大厂血洗,75款游戏消亡,魔域手游2逆势崛起背后的秘密
确实,当前游戏行业整体面临挑战,不少大厂都在进行项目裁撤和优化,导致不少游戏项目或停止开发、或宣布关停。在这样的大背景下,《魔域手游2》能够逆流而上,取得一定的关注或进展,通常可以归因于以下几个方面的因素:
1. "成熟的IP基础和用户沉淀:"
《魔域》本身是一款已经运营多年、拥有庞大玩家基础和深厚IP底蕴的游戏。这意味着《魔域手游2》自带一定的流量和关注度。
原作玩家对世界观、角色、玩法有深厚的情感连接,这为续作提供了天然的粉丝基础和口碑传播潜力。相比之下,许多被裁撤的项目可能连足够的玩家认知度都没有积累到。
2. "精准的市场定位和差异化:"
《魔域手游2》可能在题材、玩法或目标用户上有着更清晰或差异化的定位。在竞争激烈的市场中,找到自己的细分赛道并做出特色至关重要。
可能针对当前市场趋势(如特定玩法、美术风格、社交模式等)进行了调整和迎合。
3. "强大的研发实力和优化:"
即使是大厂裁撤项目,也往往意味着该项目可能遇到了瓶颈,如研发难度大、市场反馈不佳、盈利能力未达预期等。《魔域手游2》的团队可能展现出更强的技术实力、更高效的研发流程或
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游戏从电脑端转移到手机端后,游戏圈进入手游时代。而在大多数人眼中,手游时代才刚刚开始,接下来的几年、甚至十几年、几十年中,手游都会是主流。虽然在这样的大环境下,端游已经没落,但时不时还会出现现象级的端游火遍全网,就比如《永劫无间》、《暗黑破坏神:不朽》等。本以为游戏行业锐意进取,今年的游戏数量以及质量会更好。但根据游戏时代财经消息,2022年至少已经有75款游戏项目宣布解散或停运,它们大多都由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营。据统计,腾讯停运的项目最多,高达26款;其次就是网易、B站,分别停运14款、10款;朝夕光年停运最少,只有4款。近期,米哈游也宣布解散《Project SH》在内的12个游戏项目,这些更是在研发阶段就腹死胎中。而停运的那些游戏,其中不少游戏都曾取得过极佳的成绩。就算如此,迎接这些游戏的依然是一纸公告,宣布它们停运的结局。11月,随着一份上海游戏圈裁员砍项目清单的流传,更多玩家知晓,除了那些大厂之外,像心动、叠纸、Garena、Funplus等一众知名厂商亦是如此,清单上这些被砍掉的项目均前途未卜,或许终生都不可能与玩家见面。除了这些玩家关注的,还有一些玩家没有关注到的游戏及项目正在死去。据第三方机构七麦统计数据显示,截至11月底,年内共计有6.2万款游戏在苹果商店下架。虽说游戏停运是很正常的一件事情,但这么大规模的砍项目、发公告宣布游戏停运,还是让很多游戏圈内的人诧异不已。而《魔域手游2》这样一款《魔域》端游的正版续作,却在这样的大潮之下,从未受到影响,依然稳步进行测试、预约,并在不久的将来即将上线。为什么这款手游这么自信呢?一起来看看吧!《魔域手游2》之所以有破浪前行的勇气,个人觉得主要就是专注做产品,全心全意为玩家考虑。先说说产品,作为端游的续作,《魔域手游2》继承了《魔域》许多优秀的玩法和设定,比如:装备在游戏内保值。它可以稳定虚拟的游戏物价,变相增长手游寿命。同时,这个设定也能让玩家在游戏中获得更好的体验。一些搬砖党们也是看中了游戏准备在游戏内保值、寿命长的特点,这会让他们可以持续稳定的在游戏中获得虚拟游戏货币。还有一点就是游戏内的虚拟交易系统,《魔域手游2》加入了虚拟寄售行、跨服寄售行、摆摊三大游戏内交易系统,从寄售行的方便快捷、跨服寄售行的更高游戏内虚拟货币收益、到摆摊物品的自由上架,都能够促进游戏内虚拟货币、道具、材料等市场的良好发展,让玩家感受到满满的诚意。这也让搬砖党们喜出望外,因为这也让他们在游戏内搬砖更加方便,获得的游戏内虚拟收益,比其他手游更高,甚至堪比端游。
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