影之刃零制作人呼吁创新,告别魂类游戏泛滥,期待开辟全新类型领域

是的,确实有关于《影之刃零》制作人(或相关腾讯/光子团队负责人)表达过对魂类游戏泛滥化现象的不满,并希望通过《影之刃零》来开创新类型的想法。
以下是一些关键点:
1. "背景:" 《影之刃零》在开发初期就定位为区别于《影之刃》系列传统武侠动作闯关风格的作品,它采用了与《黑暗之魂》系列相似的“魂类”(Souls-like)游戏机制。 2. "担忧“魂类泛滥”:" 在《影之刃零》公布并获得关注后,包括制作人或腾讯相关部门负责人在内的多人公开表示,市场上出现了大量模仿《黑暗之魂》的游戏,导致“魂类”这一类型本身开始变得同质化,创新空间受到挤压。 3. "希望开创新类型:" 正是基于对这种现状的担忧,他们表达了希望《影之刃零》不仅仅是模仿或加入这个类型的元素,而是能在此基础上进行创新,探索出武侠动作游戏的新方向,甚至可能融合其他元素,创造出一种独特的、属于《影之刃》或者中国游戏的新类型。他们希望《影之刃零》能成为武侠动作游戏领域的一次新尝试和突破。 4. "核心诉求:" 核心在于,虽然学习了魂类游戏的某些成功的核心机制(如高难度、注重操作、探索、不死机制等

相关阅读延伸:《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型

在最新一期《PC Gamer》杂志采访中,S-GAME创始人兼《影之刃零》导演梁其伟表示,当下市场上“魂类游戏实在太多了”。

梁其伟强调,《影之刃零》并非传统魂类或常规动作游戏,而是尝试以快速、连贯的武打动作为核心,区别于魂类作品沉重、谨慎的战斗节奏。他指出,玩家需要亲自体验后才能真正理解游戏的定位。

“人们在实际游玩之前无法完全理解它是什么。但这就是游戏行业的发展过程——很多现有类型都是混合体。”梁其伟说。他以功夫电影为例,指出李小龙、成龙等人在上世纪六七十年代融合好莱坞、中国功夫文化和中国戏曲,最终创造出独立的功夫片类型。他认为,《影之刃零》的目标也是在RPG或动作游戏中开创“功夫动作游戏”这一新子类型。

虽然“功夫动作”在游戏历史上已有相关探索,如《莎木》和近期的《师父》,但梁其伟认为在融合魂类风格与武术主题方面仍有潜力可挖。

《影之刃零》已开发约三年,目前尚未公布具体发售日期。

发布于 2025-09-25 19:12
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