说到烧钱就不得不说到祝福值,或者说幸运值、进阶值,当然也有人戏称为坑爹值,进阶会把人气死。反正总之就是不知道什么时候出现了这个玩意儿,从此大部分玩家被折磨得浑身酸爽泪流满面,此后迅速地衍生出一些列的进阶玩法,一度陷入“赞美你!锁定你!幸运你!祝福你!”的狂欢模式。今天糯米为大家带来进阶姿势大盘点,追溯问题的根源所在!
最初祝福由何而生
说到祝福值大部分玩家是又爱又恨,消耗很少就高阶的人可以在脸黑党面前得瑟,而消耗巨大最后还来一发进阶失败的玩家估计要怒删帐号删微端了。到底是什么时候就出现了这么个凶残的玩意儿呢?莫急,一切还得从十多年前说起。
十多年前,一款网游红遍大江南北,那时世界一片和谐,没有充充充也没有买买买,但是很快却出现了祝福油这么个玩意儿。没错就是祝福油,祝福油的效果分为两种,一种是幸运,一种是诅咒。
而幸运+7的武器,有很高的概率使战斗输出保持在最大值。诅咒+10的武器,则是每刀砍出去都是攻击最低值的发挥。虽然那时没有强化值也没有祝福值,但传奇的祝福油实际上就是这么个机制:你不知道你要用多少瓶祝福油才能成功,就像你不知道要用多少进阶丹,只是没有现在这么标准化的系统而已。
谁把祝福带进页游
之前的页游顶多是充值礼包流,会员VIP特权流,没有现在祝福值的暴走以及千变万化的神器、坐骑、武将、装备、阵法、翅膀、法宝、暗器、护盾、药品、兵法、兵种、称号、时装、幻甲、元素、技能、胳膊等等进阶。
以至于某些游戏恨不得在玩家头上都顶着个祝福清零,进阶玩法简直多到丧心病狂,那到底是谁把祝福值带入了页游行业?谁最先做的祝福值?之后的祝福值模式是如何发展的?
严格来说谁都不会承认是自己领起来的,总之莫名其妙的它开始了,莫名其妙的它流行了,莫名其妙的1颗坐骑丹1元钱,仔细想想竟然还很便宜!这么便宜都不买?买!
各种功能玩法都需要功能进阶,打着耐玩的口号,保证玩家之间差距变小,结果比来比去也就是比谁的进阶材料更多而已。如果我们充更多的钱,我们就会变得更强,那还要游戏干什么呢?这样的游戏真的还有意义吗?但事实真相,并非又是这样一面倒的黑。
玩家厂商谁被祝福
诚然游戏是用来娱乐的,但玩家自身的素质,或者说自身群体中也存在着不小的问题。有的玩家是工作无聊了累了过来偷闲,有的玩家是挂着土豪的名字当托比,有的玩家是心情不爽上来狂充钱,体验虐人的快感,或者还有许多其他的心态都无法一概而论。
要强大,就要有差距才能衬托强大。于是有玩家抱怨没地方花钱,厂商自然研发更多玩法。有玩家表示充了钱也不够强,厂商就把属性差距越拉越大。而模糊化消费,不但可以给普通玩家希望,还能模糊实力差距的代价。有的玩家就是想把所有人踩在脚下,那又应该是满足他,还是无视他?
谁说玩家是最无辜的?谁又愿意和所有人平起平坐?有人在喷游戏只知道赚钱,却看不见有些人只愿意花钱,完全懒得操作;有人在说游戏质量越来越差,却有人说赚钱的游戏才是好游戏,不赚钱的都是垃圾。于是各种进阶各种活动一起上,随后就变成了大家一起开喷。
总结:以目前的行情来看,页游发展虽然终于走上精品向,但也接近迟缓期,一直以祝福为目标,幸运为宗旨,开个游戏捞一波就走,换皮出来再捞一波再走的也是喷,但谁又还记得:新人进老服被虐,要求官方开新服,老服把人都虐跑了,舍不得帐号要求官方合服,然后有人跳出来喷官方开服合服是为了圈钱,官方又把责任推给玩家,说是你们自己的要求。
所以在喷子战争中,祝福值引发的人群分层问题往往成为利益损失→心态失衡→恼火开喷的焦点,玩家都觉得自己是正常的,官方都觉得自己没做错。干脆在一系列模糊随机的问题后,我们终未知道那天是谁掏出了祝福油,却将诅咒抹上我的充值卡。