怀旧服揭秘财富密码,暴雪新游戏致敬魔兽,自建怀旧服再掀热潮
您提到的现象确实是当前游戏圈,特别是MMORPG领域的一个显著趋势。将“怀旧服”视为一种“财富密码”或者说是一种有效的商业策略,是有一定道理的,而暴雪最近的动作也确实印证了这一点。
"为什么怀旧服能成为“财富密码”?"
1. "精准的玩家群体和情感连接:" 怀旧服主要吸引的是已经玩过该游戏老版本的老玩家。这些玩家对游戏有深厚的情感寄托和情怀,他们怀念老版本的游戏机制、社区氛围和成就感。运营怀旧服能够精准地触达并满足这部分群体的需求。
2. "低门槛的情怀消费:" 对于老玩家来说,怀旧服往往意味着较低的时间成本(熟悉游戏)和情感投入。他们愿意为重温旧日时光付费,购买外观、坐骑、称号等具有纪念意义的道具,这些往往在怀旧服中有特殊的获取方式或加成,从而形成了“财富密码”。
3. "社区活跃度和付费意愿高:" 怀旧服的社区通常非常活跃,玩家之间的互动性强,社交属性突出。这种高粘性的社区环境往往能带来更高的付费意愿,玩家更愿意为维持或提升在社区中的地位、获取特殊身份象征而消费。
4. "相对较低的运营成本:" 相比开发新内容或维护一个庞大的新服务器,怀旧服的技术维护成本相对较低,因为它是在旧有代码
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大家好,我是X博士。在暴雪嘉年华上听完炉石的各项消息之后,X博士有种很强烈的感觉:魔兽怀旧服的影响力真的强,玩家喜欢不说,就连暴雪内部都往这个方向靠拢了。不信你看这次的炉石,“贫瘠之地的锤炼”是新系列对吧?但是贫瘠之地那是什么?是部落的大本营,是每个部落老玩家的摇篮,是怀旧服第一批公布美术资源的场景甚至是怀旧服试玩的地图。光是新系列向怀旧致敬还不够,炉石甚至还自己做了一个怀旧服!好家伙,炉石出了不到10年,现在连怀旧服都能安排上了,X博士只能说,属实绝活啊!总之,X博士这就坐下来和大家盘盘,这炉石的怀旧打的是什么算盘。划重点一:想要打胜仗,不生气怎么行?玩过魔兽的,尤其是部落起手的玩家应该对贫瘠之地上的野猪人记忆犹新。在最难的日子里,野猪人为部落的存续做出了重要的贡献:没吃的?打野猪人;没穿的?打野猪人;村子被袭击了?打野猪人……吃饭睡觉打野猪人就是部落玩家的日常。↑部落第一届劳模表彰大会合影↑↑虽然是个小人物,但直到7.0曼科里克都有戏份,他和野猪人的故事自然不能少↑本次随从的关键字——暴怒就很有野猪人的野性感。简单来说,暴怒其实就是一个一次性的激怒。在一个随从被受伤并且存活的时候,这个随从的暴怒效果就会触发。从目前公布的新卡来看,暴怒是个可攻可守的设计:进,剑圣萨穆罗可以突袭清场……嗯,魔爆术也是AOE,这个AOE还能成长呢。↑暗示剑圣刮痧,举报了↑退,暴怒还能造一个嘲讽护脸,甚至有突袭还能多来一脚,完美。总之作为一个新机制,暴怒未必能带来很多惊喜,在风味上也没有特别出众的地方。但是,架不住这个机制刚健朴实的好用(甚至还兼有一定的灵活性)。在X博士看来,暴怒最重要的还是“简单”。当年的炉石,以简单容易上手吸引新玩家。可惜随着时间的推移,炉石的设计也变得愈加复杂,这时候来个“拨乱反正”还是挺合适的。划重点二:那么问题来了,火球到底能不能打大螺丝?此次推出的新机制,则是法术属性。如果之前有体验魔兽怀旧服,各位同学应该能体验到法术的属性对游戏的巨大影响:打MC法师你洗火法进去试试?虽然现在的炉石暗搓搓地将“魔兽英雄传”这五个字请出了标题,不过这次法术属性的设计倒是十分魔兽:冰火奥圣光暗影邪能自然,还是魔兽那套。↑法力升级是此次的另一个法术机制,挂机就能变强你喜欢吗?↑说回炉石的系统,在炉石这个卡牌游戏里,卡牌的类别更多是用来触发各种联动效果。在新系列已经放出的预览当中,我们已经可以看见这种设计了。↑魔兽里的墓地小姐姐,相信大家见得不少了↑X博士相信,只要炉石的设计师脑子没问题的话,大概率应该不会像怀旧服里的抗性那样,出什么“免疫X系法术”的随从,不然你搞个免疫自然法术,小德真的是两眼一黑好吧。现在的问题可能只剩,像是战猎贼这种职业能从这个新机制里获得多少红利——斩杀刀油这种要算什么法术嘛?X博士相信后续的新卡里,炉石应该会跳出魔兽的框架,给这三个职业更多法术的选择。而对于法师术士牧师这样的职业,法术分类以后也可能成为职业强度的调节器。举个栗子:如果唤醒只能把奥术类法术加进手牌,玩法是不是会和现在完全不一样呢?划重点三:重铸炉石荣光 怀旧服是义不容辞还是力不从心或许是暴雪嘉年华上炉石准备的猛料实在太多,关于炉石的怀旧服——经典模式,其实在嘉年华之前就已经在慢慢放出。给还不知道这个消息的同学科普一下:所谓“经典模式”,就是炉石会单独开一个天梯模式,在这个天梯里,炉石的时间会拨回到2014年。在这个背景下,大家可以使用最早版本的基础卡和经典卡。这意味着什么?4费的火车王、能冲锋的树人(旧版本自然之力)、能给随从冲锋的战歌指挥官……这些老玩家的亲历、新玩家的传说,都可以在炉石里体验到了!当然,X博士在这里先给大家泼一盆冷水啊:这个怀旧服其实不一定那么好玩。毕竟牌池大小摆在这里,玩家能玩的套牌还是有限的;加上本身在炉石的上古时代的确有一些卡组十分强势,所以环境迅速变成龙狗猎大战咆哮德大战奇迹贼,就也没啥好奇怪的。至于炉石为啥突然开始怀旧,X博士觉得有两个方面的原因。其一,割新玩家的韭菜。毕竟类似“七进七出火车王”这样的传说听起来就很酷炫,对于没有经历过那个时代的玩家而言有一定的吸引力。做个怀旧服,从那些新玩家手里骗一点尘算是白赚的。其二,安抚老玩家的情绪。今年炉石的人气出现了肉眼可见的下滑,此时推出一个怀旧版本,X博士认为有一些堵住老玩家嘴巴的味道。“你们那么喜欢当年的炉石,现在我出怀旧服了,你们就少说两句多打打牌不行吗?”课后总结:这次炉石新系列的机制,暴怒相对比较保守,而法术分类则激进一些。毕竟法术分类为炉石的类别新开了一个维度,以后无论是出新卡还是做平衡,炉石都有更多的选择。好在这两个规则都足够简单易懂,不会给玩家造成什么理解上的困难。而怀旧的经典模式则更加考验炉石的后续运营能力:一方面,作为一个竞技模式,设计师要在不违反“让玩家体验老炉石”的初衷下维护游戏平衡;而另一方面,设计师在之后必须想办法扩展这个不大的卡池,来维持这个模式的生命力。
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