这确实是一个非常惊人的成就!《登山赛车》(Mountain Climber Racing)能够达到超过20亿次的下载量,足以证明其在全球范围内的巨大成功和受欢迎程度。
对于开发商来说,收到如此庞大的用户群体和如此高的下载量,通常会表达诚挚的感谢。这不仅仅是对数字的肯定,更是对玩家持续支持、喜爱以及热情参与游戏的一种认可。
感谢玩家的内容通常会包含以下一些元素:
1. "表达喜悦和自豪:" 开发团队为达到这个里程碑感到非常高兴和自豪。
2. "感谢玩家的支持:" 强调是玩家的下载、游玩、分享和推荐才促成了这一成就。
3. "提及玩家的贡献:" 可能会感谢玩家在游戏社区中的互动、提供的反馈、创作的自定义内容(如果游戏支持的话)等。
4. "展望未来:" 通常会承诺会继续努力,为玩家带来更好的游戏体验、新的内容和功能。
5. "呼吁互动:" 可能会邀请玩家在社交媒体上分享喜悦,或者使用特定的标签(hashtag)来庆祝。
虽然我无法获取《登山赛车》开发商发布的具体感谢公告原文,但可以肯定的是,他们一定会通过游戏内公告、官方网站、社交媒体账号(如Twitter、Facebook、YouTube等)发布一条精心制作的感谢信息,以庆祝这个辉煌的时刻。
可以说,20亿下载量是《登山赛车》开发团队和全球数亿玩家共同创造的辉煌纪录!
今天(4月26日星期二),手游开发商Fingersoft宣布旗下IP《登山赛车》的下载量已超过20亿次。这家来自芬兰工作室于2012 年推出了第一部《登山赛车》,其续集在四年后问世。《登山赛车》也在中国由MyGamez 工作室引进了安卓版本,下载量已超过10亿次。
Fingersoft在其成立10周年之际达到了这一里程碑,在此期间,它已经从一个人的公司发展成为拥有一百多名员工的游戏工作室。《登山赛车》系列在2018年的下载量便达到了10亿次,并且自那以后下载量就飞速增长。目前,该《登山赛车》系列的总收入超过1.8亿欧元(约12.6亿人民币)。
Fingersoft的CEO Jaakko Kylmäoja表示,团队在2012年首次推出《登山赛车》,这让他们成为手机游戏行业的资深老手。《登山赛车》第一部的魅力也似乎丝毫没有减弱的迹象,在20亿次安装中,初作就占了四分之三。
Kylmäoja补充道,很高兴看到这款游戏在这么多年后仍然对玩家有吸引力,并且新玩家不断加入游戏社区。对于所有的玩家,团队表示感谢。