机制调整:节奏变化,策略升级
以前2-1回合准备时间慢悠悠有60秒,现在直接砍到50秒,开场就得快速规划阵容和拿牌策略。另外,3星 5 费弈子不再有控制免疫效果,不过法力回复从20提升到25,意味着技能释放更频繁。这一调整让高费阵容有了新玩法,别再只盯着免疫控制,可以多考虑技能循环。
新增了超有趣的开局奇遇!“3 费开局” 能随机拿到一名 3 费弈子,前期战力瞬间提升;升级开局直接给你 2 星 1 费弈子,这对前期连胜很有帮助。同时,强化符文回合提前,第二个强化果实回合改到2-6,前期资源获取节奏加快,能更早确定阵容走向。但注意,资源经济类开局奇遇出现几率降低,想靠运气前期大捞一笔的难度增加咯。
羁绊与英雄:有削有强,阵容焕新
羁绊方面,6 刀锋领主攻击力得到加强,战斗中更猛;(5) 治疗效果从 10% 提升到 12%,续航能力增强。天才羁绊的回蓝被削弱,5 天才的治疗也不如从前;奥德赛的火箭伤害降低。6 斗的额外生命值增加,诺手技能伤害也提高,喜欢玩斗士阵容的朋友,“兵王斗士诺手” 体系可以安排起来。
英雄们也有不少变动。卡特琳娜移除 “饥饿英雄”,卢锡安移除 “纯粹弹幕地狱”,瑞兹移除 “影分身”(不过 “影分身” 重新启用啦,只是分身生命值减少 30%,伤害降低效果与伤害增幅乘算,总伤害更低)。像 “二周目”“明星学生” 也重新启用,“明星学生” 还修复了英雄异常获得潜能的问题。
装备与强化符文:细节改动,影响战局
金色锋刃等装备效果有调整,一些命运强化提供的金币减少,独自升级提供的生命值削弱,后备舞者的攻速降低,人生切片现在只提供一张 5 费卡,最后一秒营救的治疗效果变弱。但也有好消息,更要命的战刃和更要命的帽子每层所需击杀次数减少,蒙多专属强化的攻速加强,最大法力值缩短。卡牌的金色追求装备从智慧末刃变为斯塔缇克电刃。
其他调整:优化体验,新内容上线
寻宝阶段 4 宝箱从随机神器变成随机成装,阶段 5 移除金铲铲冠冕和 2 星 5 费弈子,神器锻造器变为随机神器,杰作升级 + 12 金币改为成装锻造器 + 5 金币,还移除了阶段 6 和 7 的宝箱。另外,全新英雄级竞技场 “月光奏鸣曲” 加入寻宝召唤,收集礼帽解锁香氛巡游小小英雄活动也开启啦。
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