游戏之殇,揭秘青少年沉迷背后的社会危机

“游戏之殇” (Yóuxì zhī Shāng) 这个词语,字面意思是“游戏的伤痛”或“游戏带来的悲伤”。它通常不是一个官方术语,而是一个带有情感色彩和批判意味的描述,用来指代与电子游戏相关的负面问题、社会影响或个体困境。
这个词语可以涵盖多个层面的问题,主要包括:
1. "沉迷问题 (Addiction/Compulsion):" 这是最常被提及的方面。指过度沉迷游戏,影响学业、工作、社交、健康和人际关系。玩家可能难以自控,将大量时间投入游戏,甚至牺牲现实生活中的重要事务。 2. "健康问题 (Health Issues):" 长时间游戏可能导致视力下降、颈椎病、肥胖、睡眠障碍、缺乏运动等身体问题。同时,也可能引发或加剧心理健康问题,如焦虑、抑郁、孤独感等。 3. "社会问题 (Social Issues):" "家庭关系紧张:" 因游戏时间过长、花费过多金钱在游戏上或游戏行为不当而引发的家庭矛盾。 "网络成瘾:" 除了游戏本身,也可能涉及对游戏内社交、交易等网络行为的依赖。 "价值观扭曲:" 部分游戏内容可能包含暴力、色情或不良价值观,长期接触可能对玩家(尤其是未成年人)产生负面影响。 4. "经济问题 (Economic Issues):" 在游戏内过度

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文/高云峰

读大二的时候,我们卫生管理专业新开设了计算机专业,教计算机课程的是一位女老师,现在,已经想不起她的模样,也不记得她的名字,无法忘记的是计算机课程的开设,我差一点因为沉迷于游戏无法自拔,最后考试时,如果不是老师的关照,可能我连及格都难,游戏之殇,成为我永远的痛。

90年代初期,计算机技术在全球范围内都取得了显著的发展,我们那一年也是我国计算机教育普及的第一年,我们学校的计算机教室当时配备了24台电脑,其中,大多数为IBM286台式机,有少数几台是386台式机,刚开始接触计算机,我还是很认真的,因此,对计算机的配置、计算机的原理、计算机的发展等基础知识了如指掌。

开始上机操作后,老师为了方便我们上机,就把计算机教室的钥匙给了我,还把计算机里面的几个小游戏应用程序告诉了我,老师的本意是让我们课余时间有更多的时间上机,上机累了玩玩游戏放松一下,那时候的计算机内存很小、CPU运行速度也很慢,对于计算机专业毕业的老师来讲,她认为里面的小游戏对我们这些成人来讲,根本不会成瘾,我现在回忆这段经历,我也觉得不可思议。

那时候玩的游戏,其实很简单,开始是玩贪吃蛇,后来玩得是挖地雷的游戏,再后来玩的是打怪兽的游戏,这些游戏有一个共同的特点,就是设置了很多关卡,一关比一关难度大,所以,对于不达目的不罢休的我来讲,我根本无法抗拒这种诱惑,为了闯关我仿佛陷入了一个无法自拔的漩涡。原来,总爱去图书馆学习的我,每天晚上,总是不自觉的跑到计算机教室,一个人打开电脑,沉浸在游戏里,尽情地战斗、冒险、升级,享受着短暂的快感和成就感。

时间在游戏中飞逝,我会忘记吃饭,有时会打通宵,和同学交流时,谈论的也是游戏,有时候老师在台上讲课,我在电脑上玩游戏,常常眼睛紧紧盯着屏幕,双手不停地操作着鼠标和键盘,整个人完全沉浸其中,那时候,我差不多每个游戏都能打到最后一关,游戏的成绩可以说是无人能敌。

直到有一天,我看着镜子中那个面容憔悴、眼神空洞的自己,才猛然惊醒,这才开始意识到,自己因为沉迷游戏而失去了太多太多,想起曾经的梦想,想起那些被我忽略的美好时光,心中充满了悔恨,特别是计算机课快考试了,我除了游戏顶呱呱,后边学的编程、计算机语言等等,基本上都不会,因为,没有打好基础,计算机课差点就挂科了。

30多年过去了,计算机技术飞速发展,各种游戏平台、游戏软件早已覆盖我们的日常生活,各种游戏可谓有百害而无一利,它不仅仅毒害我们的孩子,还毒害我们的孙子,连我们成年人都无法抗拒诱惑的游戏,正在侵蚀着一代又一代很多人的灵魂,因为游戏他们玩物丧志,因为游戏他们正在在这虚幻的世界里迷失自我,让我们警醒吧,莫让游戏成为我们人生的主宰,莫让沉迷游戏成为我们永远的伤痛。

发布于 2025-09-03 11:12
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