街机传奇豪血寺一族,揭秘安吉拉超必杀“好白”的颠覆性创新技能
街机格斗游戏《豪血寺一族》(Samurai Shodown / Bushido Blade)以其独特的武器格斗和空中战系统而闻名,其中许多角色的超必杀(通常对应英文版中的 Super Moves 或 Special Moves)都极具创意和特色。
提到最具创新性的技能,"安吉拉(Angela)的超必杀“好白”(Houhaku / 火白)" 无疑是其中非常突出和令人印象深刻的例子。
以下是“好白”被认为具有创新性的几个原因:
1. "独特的视觉效果和概念:" “好白”是安吉拉标志性的火焰武器技能。她将手中的武器点燃,然后通过特定的输入指令,释放出范围广阔的火焰攻击。这种将武器本身作为主要攻击媒介并进行“武器变形”或“武器强化”的概念,在当时是相当新颖的。它不仅仅是简单的火焰爆炸,而是与角色武器紧密结合的攻击方式。
2. "强调武器格斗的核心机制:" 《豪血寺一族》的核心是武器格斗,所有角色都依赖武器进行战斗。“好白”正是这种核心机制的绝佳体现。它不是让安吉拉赤手空拳,而是利用她最强的武器(火焰之剑)进行极限爆发,符合游戏的整体风格。
3. "操作和时机的重要性:" “好白”通常需要精确的输入和良好的时机把握才能成功释放,并且威力巨大。这种
相关阅读延伸:街机《豪血寺一族》最具创新的技能,安吉拉的超必杀好白
1991年CAPCOM发行的《街头霸王》终于成功奠定了格斗游戏在游戏厅中的地位。在这之后,SNK在1992年发行的《龙虎之拳》中别具匠心的加入了超必杀技的设定,成为格斗游戏超杀鼻祖。在这之后其他游戏公司打造的格斗游戏,多多少少都带有街霸的影子,以及超必杀技的设定。然而1993年Atlus发行的《豪血寺一族》却并没有跟风打造花哨的超必杀技,而是精心研发了中规中矩的格斗游戏,将重点放在了人物必杀和均衡能力之上,相对比较简单的技能却更加的深入人心。不过,虽然《豪血寺一族》已经极力撇清街霸的影子,但是玩家们仍然可以感受到其中有很多的相似之处。《豪血寺一族》初代作品无论是人物比例、画风还是打击感,都远远超越了那个时代的很多同类游戏。人物必杀成为经典,并在后期版本中得到了延续。初代的成功,将这个IP人气推向了高潮,而《豪血寺一族2》“一发奥义”的出现更是推波助澜,让豪血寺系列成为那个年代最具代表性的格斗游戏。那么在《豪血寺一族2》中加入了哪些比较精彩的“一发奥义”呢?
1