《守望先锋》的全场最佳评选机制一直是一个谜团,玩家辛苦打出的四杀精彩镜头就被炮台杀人的场面抢走了。
游戏主设计师Jeff Kaplan最佳公布了游戏中登上全场最佳的英雄数据:
快速游戏
堡垒 2.源氏 3.托比昂
竞技模式
天使 2.麦克雷 3.死神
这份名单中最“反常”的要数天使了,全场最佳的评价机制改动之后,天使经常在复活3名队友以上的时候就会拿到全场最佳,可是这由引起了一些玩家的不满。
至于其他的英雄就没什么意外的了,源氏和托比昂可以快速收割人头。在低端局里只有两类队伍,一是被炮台打得找不到北,而是根本不怕炮台,没有中间值。死神和麦克雷都有一个收割型大招,同时还有非常可怕的伤害。
从这份名单看来,全场最佳的评价机制还是要看这个英雄在很短的时间内能做出多少事情来:能完成多少连杀,能复活多少队友等等。很明显,暴雪正在针对这一系统不断的进行调整和改进。但是《守望先锋》里面的全场最佳机制会不会像火力全开机制一样彻底被玩家遗忘呢?
我相信从目前的游戏环境来看,玩家们对于全场最佳的评价已经看得很淡很淡了,因为大家都知道全场最佳并说明不了什么问题,那么这是因为全场最佳存在问题还是这些人自己内心泛酸呢?