搞趣网揭秘,守望先锋MVP全场最佳判定机制深度解析

我们来梳理一下守望先锋(特别是“归来”版本后)判定“全场最佳”(通常指MVP)的机制。
需要明确的是,守望先锋现在使用的并非传统意义上的“一人一票”或“积分制”MVP判定,而是基于"系统算法推荐"的机制。这个推荐通常会在你达到一定的游戏时长(比如300小时)后解锁,并且"不是绝对保证"你会获得MVP,也不是"每个游戏都会"出现MVP推荐。
以下是判定机制的核心要素:
1. "系统推荐机制 (System Recommendation):" 游戏结束后,系统会根据你在该局游戏中的表现,结合多种数据,为你推荐一个“全场最佳”的玩家。 这个推荐是基于"算法"的,并非玩家投票或积分累积。算法会分析你的贡献度、表现质量等多个维度。
2. "主要判定依据 (Key Factors):" "个人表现 (Individual Performance):" 这是最重要的因素。系统会评估你的KDA(击杀/死亡/助攻)、对地图关键区域(如高阶战场的战略要点)的控制时间、伤害/治疗输出、击杀/助攻质量(例如,击杀关键目标、高爆头率/治疗效率)、是否进行了重要的战术行为(如架枪、救人、开路、控制)等。 "团队贡献度 (Team Contribution):" 系

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守望先锋是怎么判定全场最佳的?守望先锋的全场最佳判定机制并非一定是连杀多人的镜头,也有可能是其他,那么它的判定机制是什么呢。

《守望先锋》的“全场最佳”是游戏里众多评价机制中最常见最帅的一种,通常来说连杀几个人就能成为全场最佳,但是实际上如你们在游戏中体验到的,还有不少其它情况。不少人在问:为什么我曾经连杀5人,但是最后却是那个才连杀2人的家伙成为全场最佳?

实际上,“全场最佳”可以看作是花架子,更能综合判定一个人全场表现的是“点赞卡牌”,拿了“全场最佳”却没有上点赞卡牌的例子比比皆是。“全场最佳”的判定,集中于“短时间做出的贡献”。而“点赞卡牌”的判定,则是集中于“整场比赛的表现”。

暴雪并没有公布过“全场最佳”的判定规则,分析来看有多个因素在左右。连杀是最常见的情况,在短时间内连续杀2到N个人,非常容易上最佳。经过我几百盘的观察,全场最佳的判定规则理应如下:

1、 在较短时间里,给团队做出很大贡献(连杀、关键击杀、拯救队友)。

2、 非比寻常的操作(利用地形/ 高难度击杀等)。

注意,这个规则不是程序的判定依据,而是开发团队设计规则的理念。

我见过这些“全场最佳”:

1、一个黑百合,先狙杀一个人,然后在争夺据点正激烈时,把天上“天降正义”抖炮弹的法老之鹰给打下来,上了最佳。

为什么?因为如果不打下来,队友们就被一锅端,恐怕争夺据点失败,因此,拯救了全队,这个贡献大不大?这是关键性击杀。

2、天使在己方基本团灭时,一个大招复活全队,上了最佳。

为什么?因为瞬间复活那么多人,为团队做了很大贡献。

3.查莉娅在争夺据点关键时候放了个大招把敌人聚过来,然后己方一锅端,漂亮团灭敌人,上了最佳。

为什么?没她这个大招还真不一定能打下来。

……

凯恩之角论坛和NGA论坛网友还有过以下“全场最佳”体验:

魂归伊始:昨天我半藏放大喊了半句被对面黑百合爆头,她就杀了我一个也上最佳了,至少我后来的双杀没上。所以打断大招也能上榜。

谢哀痛:昨天我朋友用机甲四杀,结束的时候跟我说,肯定是我。然而画面上是我大锤用大砸晕四个的画面……

Qianye:队友法老之鹰被大锤冲撞掉下悬崖,法老之鹰shift飞回地面然后大锤摔死,人头显示是法老之鹰的,期间法老之鹰没有杀其他人,纯粹是因为秀出来。

我的头很大:昨天黑百合把闪现的猎空一枪爆头上了最佳。

……

总体来看上述情况分成两类,一类是短时间内做出很大贡献,比如连杀很多人、复活好几个人、打断敌方大招拯救队友等;另一类是利用地形或是达成很不容易做到的击杀。

并不是说做到了上面这些就一定最佳,具体要看当时战局,系统在同时面对许多个符合最佳的时候也只会选择一个。“短时间连杀”是最常见也最容易达成的情况,因为“短时间连杀”对于团队是一个大贡献。还有一个因素是时间,最后的全场最佳回放时长是固定的,如果说你连杀了6个人,但是时间超出了回放时长,恐怕……你会看到一个连杀4人但是用时更短的人上了最佳。

最后,连杀时可能会看你实际造成多少伤害,同样连杀3人,但是在杀这3个人时队友输出的伤害高于你,恐怕会是他上全场最佳。

发布于 2025-08-18 14:13
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