逆水寒手游2周年庆,大饼画到玩家肝颤,这次吹牛为何无人喷?

关于《逆水寒手游》2周年以及所谓的“大饼”宣传,确实存在一些玩家和媒体的讨论。关于为何这次宣传似乎没有像以往那样引起大量负面喷涌,可能有以下几个原因:
1. "玩家群体变化和心态调整": "新手玩家增多":随着游戏上线两年,吸引了大量新玩家加入。这些玩家可能对游戏和版本更新了解不多,对“大饼”宣传的敏感度较低,更多地关注游戏本身的体验。 "老玩家习惯性“佛系”":经过前期的各种宣传和可能的“落差”,部分老玩家可能已经对游戏宣传持保留甚至“佛系”态度,不再轻易被激怒,宣传内容对他们的影响减弱。 "寻求乐趣转移":相比于过度关注负面信息,玩家可能更愿意将精力投入到游戏本身的娱乐中,对宣传的细枝末节选择性忽视。
2. "宣传策略的调整": "更注重体验式宣传":游戏可能更侧重于通过实际的游戏内容、版本更新、社区活动等来吸引和留住玩家,而非仅仅依赖口头或文字上的宏大承诺。 "宣传口径相对谨慎":相比于早期可能存在过于夸张或模糊不清的描述,后续的宣传可能更加注重具体性、可衡量性,或者减少了容易引发争议的“画大饼”式语言。 "

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相信不少玩家都十分讨厌游戏官方“画饼”,不论是单机游戏的厂商抬个“半成品”上来后,宣城后续更新才会补完全部内容,又或者网游官方对后续的更新夸夸其谈,而对当下游戏内的问题避之不及。

玩家们都对这种“虚空造牌”的行为十分厌恶,毕竟多数情况下这些厂商画的“饼”最终都无法实现,一次又一次的消耗了玩家的期待与心气。

然而就在这两天,当下正红的《逆水寒》手游却官宣了即将到来的2周年资料片,制作人出面带头画了一大堆的“饼”,直接砸的全体玩家眼花缭乱。

按理来说如此“画饼”总会迎来反弹,但众多《逆水寒》手游玩家这回不仅没有喷官方,反而纷纷表示对新赛年的期待,那么这届玩家为何会对网易如此宽容?

无他,只因为《逆水寒》手游官方虽说爱“画饼”,但上线这两年以来,官方画的“饼”却都在不久之后一一实现,包括“扮演派对”、“创意工坊”、“自定义NPC”等等,在官方快节奏、高强度的更新下,都在官宣后不久便加入到了游戏当中。

因此虽说这回《逆水寒》手游画的新赛年“饼”确实有点令人诧异,但众多玩家都相信官方不会无的放矢,等到游戏更新后很快全部内容都将会和玩家们见面。

就像是游戏内画面、角色模型、时装、发型等的全面升级,在画质提升的同时,让移动端性能更加优化并且包体大幅瘦身,PC端则会率先进一步提升画质上限,并正式实装全景光追等效果。

特别是在玩法方面,《逆水寒》手游将继续秉持不把氪金与数值挂钩,并坚持“殊途同归”养成模式的情况下,继续优化游戏内容,让全体玩家都能“随时随地想玩就玩”。

并且加入备受玩家期待的“自走棋”玩法,以及带有“逆水寒特色”的新搜打撤“摸金”玩法等海量全新内容,许多玩家期待已旧的全新流派“沧澜”也将正式上线。

《逆水寒》手游还要在新赛年中,加入总面积相当于6~7个游戏主城汴京大小与内容量的全新开放世界地图,整体内容横跨“海上丝绸之路”与“陆上丝绸之路”。

包括海上的多彩群岛、蓬勃火山等奇观,以及陆地上的古城遗墟、戈壁绿洲,大漠孤烟中掩映的壁画飞天......等众多惊艳场景,以及与之配套的剧情内容都将一一上线,让全体玩家领略宋代的繁荣贸易,以及朝堂与江湖多股势力的汇集交锋。

除此之外,《逆水寒》手游也将继续坚持弘扬优秀国风内容,像是在这回上线备受玩家好评的梁祝题材副本【蝶梦三折】后,新赛年还将结合红楼梦联动,推出【曲韵红楼】副本,让玩家和宝黛同台竞技。

除了上述内容,《逆水寒》手游还官宣了包括人工智能AI的全面升级等新内容,整体突出一个量大管饱,因此也让无数玩家都期待6月27日新赛年赶快到来。

不知道各位网友都是否期待《逆水寒》手游的新赛年呢?在留言区来一起说一说吧。

发布于 2025-08-16 22:12
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