最近半年,相信不少玩家都看到了一个词语:云游戏。这个基于云计算的新技术可以让玩家在不用下载安装的情况下,直接进行游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了!
从理论上来说,这是个非常不错的模式,对于许多不愿意花费大量时间下载游戏的玩家来说, 云游戏可以大大增加玩家体验新游戏的欲望。在去年下半年,该领域以及吸引了大量科技巨头的加入:谷歌、亚马逊、腾讯、英伟达等等。甚至连中国电信都入局对这项业务进行开发。
Wegame平台上,已经出现了几款可以利用云游戏机制进行游玩的游戏,但就体验来说,玩家们褒贬不一。腾讯游戏在去年底与英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室, 构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台。
但对于体验过云游戏、并且对其机制了解的玩家来说,云游戏依然存在不少弊端:1、延迟感人,除了极其优秀网络设备支持的情况下,普通搭配延迟基本是很难接受的。2、即使是云游戏,也需要设备有一定的解码能力。使用许多低端设备的时候,软件也提示设备解码能力不足。3、网络卡顿对于云游戏同样致命,不管是外设突然间断开连接,还是网络突然间的卡顿,都会让游戏的体验瞬间变差。蓝牙、4G等网络出现的断流是可预见的,相信没有多少玩家会忍受打到一半时的突然卡顿吧!
同样,如今的云游戏大多需要付费,费用从6-10元一小时不等,除此之外,游戏本身的归属和服务器的安全性也是个问题。总的来说,现在这个阶段,云游戏的噱头>实用性,这也难怪许多玩家会说:先把东西做好了再吹牛!