好事还是噱头?云游戏热潮下,众厂商纷纷入局,玩家呼吁,先做好产品再吹牛

这确实是一个值得探讨的问题。众游戏厂商纷纷入局云游戏,其背后既有实质性的投入和发展,也带有一定的市场营销和竞争策略考量。因此,将其简单地归为“好事”或“噱头”都不够全面。
我们可以从几个角度来看:
"“好事”的方面:"
1. "技术进步与潜力:" 云游戏代表了游戏分发和体验的一种未来趋势。它有潜力解决传统游戏对高性能硬件的依赖,让玩家可以用普通设备体验高质量游戏;实现更便捷的游戏访问和跨平台游玩;为游戏开发者提供新的商业模式和触达用户的方式。 2. "降低门槛与普及:" 对于预算有限或没有高端配置的玩家,云游戏提供了一种经济实惠的途径来玩大型游戏。理论上,只要有网络,任何设备(手机、平板、低配电脑甚至智能电视)都能变成游戏终端。 3. "创新商业模式:" 云游戏推动了订阅制(如 Xbox Game Pass Cloud Gaming)、按需付费等模式的发展,可能为玩家带来更灵活、更具性价比的选择。 4. "厂商战略布局:" 对于游戏厂商而言,云游戏是拓展业务边界、增强用户粘性、对抗竞争对手、探索新收入来源的重要战略。成功布局云游戏平台,将构筑强大的竞争壁垒。
"“噱头”的方面(或至少是现阶段挑战与营销成分):"
1. "技术瓶颈

相关阅读延伸:好事还是噱头?众游戏厂商入局云游戏,玩家:先做好了再吹牛

最近半年,相信不少玩家都看到了一个词语:云游戏。这个基于云计算的新技术可以让玩家在不用下载安装的情况下,直接进行游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了!

从理论上来说,这是个非常不错的模式,对于许多不愿意花费大量时间下载游戏的玩家来说, 云游戏可以大大增加玩家体验新游戏的欲望。在去年下半年,该领域以及吸引了大量科技巨头的加入:谷歌、亚马逊、腾讯、英伟达等等。甚至连中国电信都入局对这项业务进行开发。

Wegame平台上,已经出现了几款可以利用云游戏机制进行游玩的游戏,但就体验来说,玩家们褒贬不一。腾讯游戏在去年底与英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室, 构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台。

但对于体验过云游戏、并且对其机制了解的玩家来说,云游戏依然存在不少弊端:1、延迟感人,除了极其优秀网络设备支持的情况下,普通搭配延迟基本是很难接受的。2、即使是云游戏,也需要设备有一定的解码能力。使用许多低端设备的时候,软件也提示设备解码能力不足。3、网络卡顿对于云游戏同样致命,不管是外设突然间断开连接,还是网络突然间的卡顿,都会让游戏的体验瞬间变差。蓝牙、4G等网络出现的断流是可预见的,相信没有多少玩家会忍受打到一半时的突然卡顿吧!

同样,如今的云游戏大多需要付费,费用从6-10元一小时不等,除此之外,游戏本身的归属和服务器的安全性也是个问题。总的来说,现在这个阶段,云游戏的噱头>实用性,这也难怪许多玩家会说:先把东西做好了再吹牛!

发布于 2025-08-16 22:12
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