三国志战略版科普小课堂,深度解析游戏策略与战术技巧

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"第一课:武将基础篇——不只是名字和技能!"
在三国志战略版里,武将可不是简单的数值堆砌。理解武将的构成和特性,是玩好游戏的第一步。
1. "武将面板(基础属性):" "体力 (HP):" 生命值,是武将生存的底线。 "统率 (Morale):" 影响武将带兵上限,以及部分战法(如“励军”)的增伤效果。 "武力 (Martial Power):" 主要影响近战攻击力。 "智力 (Intelligence):" 主要影响远程攻击力、法术伤害和部分战法效果。 "统率 (Leadership):" 影响范围,如弓兵的攻击范围、战法的施放范围等。 "速度 (Speed):" 决定行动顺序,速度高者先手。 "政治 (Politics):" 影响计策和部分战法(如“挟天子”)的效果。
2. "武力/智力:" "武力型武将

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暴敛四方,这个战法从名字上讲就很有威慑力,肯定是四面出击
首先这个战法的概率,45%瞬发很高。
造成两段伤害,每段102%的伤害。
这两段伤害的判定比较特殊,有可能两个人受到102%伤害,也有可能一个人204%伤害。
不过总得来说还是两个人受到102%伤害的概率比较高,所以一般作为压低血线的战法会比较好。
而伤害分散的伤害在轻勇飞燕篇也讲过这里就不复述了。
但是不管怎么用,如果把它单纯作为伤害战法用是不够格的,因为落凤只少10%的概率但是伤害高很多,而且还有个计穷。
如果真的希望用这个战法的话,就要利用它的额外效果。
对震慑的目标禁疗。目前并没有什么稳定的群体震慑,这个战法很多时候是搭配纵兵劫掠用的。不过我不推荐,因为如果只给一个人禁疗说实话比较没意义,不说会不会给到辅助上,就算是输出也无法降低它造成的伤害。如果不是集体禁疗压低血线就收益甚微,所以常规用法是在队伍里有张角或者陆逊的时候才带。
当然也有第二种用法是给许褚,因为许褚的战法特性,两段伤害可以打到同一个人。


不过有两点要纠正:
1,许褚不会增强两次暴敛四方的伤害,这个用乘法分配律算一下你们就知道了。
2,暴敛四方虽然配合的了许褚但是适用性确实不行,这个是洗不了的。因为许褚你要稳定性避实击虚要伤害落凤,暴敛四方就夹在中间。而之所以用暴敛四方主要原因还是因为它是边角料战法,不会把其他队伍要用的落凤拆出来。只是比起其他人许褚带暴敛四方的效果不会下降太多所以能用,但是收益肯定是下降的了。如果硬要说没下降,那可能好处就是比起避实击虚少5%概率多了19%伤害而且可以被虎痴增加伤害,但是落凤不香吗


总得来说,适用性较低,没有张角陆逊群体震慑或者许褚直接不要考虑。

发布于 2025-08-16 11:13
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